
Tyler Bahl, director de marketing de Activision, afirmó que Grand Theft Auto 6 y Call of Duty: Modern Warfare 4 representan los dos lanzamientos más grandes del año, ubicándolos por delante del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo. Las declaraciones se produjeron a una semana del estreno de la nueva entrega bélica, programado para el 23 de octubre.
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El debate frente a GTA 6 y el remake de Ocarina of Time
Durante una entrevista con Chris Dring, editor de The Game Business, se consultó al ejecutivo si la expectativa generada por el título de Rockstar y el remake de Nintendo estaba restando atención al próximo lanzamiento de Activision. Dring señaló que había catalogado a Grand Theft Auto 6 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el equivalente en videojuegos al fenómeno «Barbenheimer» de este año, enfocándose en su capacidad para impulsar la venta de nuevas consolas.
«Bueno, sin ánimo de ofender a Zelda, pero creo que [GTA 6 y Modern Warfare 4] son los dos juegos más grandes del año», respondió Bahl. El directivo argumentó que el regreso de usuarios que desempolvan sus consolas Xbox o PlayStation para volver a jugar generará una mayor visibilidad general para su catálogo en los menús de las plataformas.
El factor social y la llegada a Switch 2
Para el representante de Activision, la permanencia de Call of Duty a lo largo del tiempo se sostiene en la comunidad y la experiencia social. Según los estudios internos de la compañía, el aspecto más valorado por los usuarios —por encima del combate o las mecánicas de disparo— es la posibilidad de compartir tiempo con amigos.
Bahl destacó que el juego mantiene una posición diferenciada gracias a su disponibilidad multiplataforma, permitiendo reunir a los jugadores desde PC, Xbox y PlayStation hasta Switch 2, consola que se incorpora este año como una nueva plataforma para la franquicia.
Respecto a una posible caída en el número de usuarios activos cuando Grand Theft Auto 6 se estrene el 19 de noviembre, el ejecutivo descartó que sea un escenario garantizado. Por el contrario, sugirió que incluso podría registrarse un ligero repunte gracias a jugadores que decidan alternar su tiempo entre ambos títulos.
Intención de compra y base instalada en Estados Unidos
El debate sobre el alcance de estos lanzamientos también fue abordado con cifras del mercado estadounidense. Mat Piscatella, director sénior de Circana y asesor de la industria de los videojuegos, publicó en Bluesky que, hasta agosto, la intención de compra para Call of Duty: Modern Warfare 4 era del 15% entre los jugadores de consola y PC en Estados Unidos, frente a un 10% (específicamente 10.4%) para el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Sin embargo, el analista puntualizó que la cifra del título de Nintendo resulta proporcionalmente más alta al evaluar la base instalada de hardware en dicho país:
- PlayStation 5 y Xbox Series X/S: Cerca de 50 millones de unidades combinadas en Estados Unidos (sin contar la audiencia de PC).
- Switch 2: Menos de 7 millones de consolas en el mercado estadounidense.
«En una tasa por jugador potencial, la intención de compra de Ocarina es mucho mayor», explicó Piscatella al contrastar el volumen de usuarios disponibles en cada ecosistema.
El contexto comercial reciente de Call of Duty
Históricamente, Call of Duty se ha mantenido como la franquicia más vendida cada año en Estados Unidos, siendo superada únicamente en ocasiones puntuales por lanzamientos de Rockstar (como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption 2) y, más recientemente, por Hogwarts Legacy en 2023.
No obstante, la serie enfrentó una desaceleración el año pasado. Call of Duty: Black Ops 7 ocupó el quinto lugar en ventas, su posición más baja en décadas, quedando por detrás de:
- Battlefield 6
- NBA 2K26
- Borderlands 4
- Monster Hunter: Wilds
A esto se suma un reporte de la firma Ampere, el cual indica una disminución en el volumen de usuarios de la saga: mientras que en 2024 el promedio mensual se situaba habitualmente alrededor de los 40 millones de jugadores, en 2026 la cifra se ha mantenido en el rango medio de los 20 millones. El informe aclara, sin embargo, que los registros carecen de los datos de Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 posteriores a julio de 2025, así como de las métricas de Black Ops 6 después de julio de 2026.







