Duskfade: el cruce entre Kingdom Hearts y Jak and Daxter

El estudio español Weird Beluga (creadores de Clid the Snail) regresa con una carta de amor a la era dorada de las consolas de 128 bits. En este análisis de Duskfade, desgranamos una aventura de acción y plataformas en 3D que combina la estética y emoción de Kingdom Hearts con la movilidad acrobática de referentes como Jak and Daxter, Ratchet & Clank y Super Mario Sunshine.
El resultado es una propuesta directa, nostálgica y pensada para toda la familia que logra capturar la esencia de principios de los 2000 sin esconder sus marcadas influencias.
Ficha Técnica de Duskfade
| Característica | Detalle |
| Desarrollador | Weird Beluga |
| Distribuidor | Fireshine Games |
| Género | Plataformas 3D / Acción y Aventura |
| Plataformas | PC, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S |
| Plataforma analizada | Nintendo Switch 2 |
| Precio de lanzamiento | 29,99 € (Digital) / Demo jugable disponible |
| Idioma | Voces en inglés |
Historia y narrativa: Entre el drama familiar y la magia clockpunk
La trama nos traslada al mágico mundo de Tearfeld, concretamente a la aldea de Tick Town, habitada casi en su totalidad por unas carismáticas criaturas llamadas nubinos (cloudies). La calma se rompe tras una calamidad temporal cuando una colosal y enigmática torre de reloj brota en mitad del pueblo, atrapando en su interior a Allira, la hermana del protagonista Zirian.
Acompañado por su fiel autómata volador Cuco, Zirian debe recorrer distintas regiones y romper cuatro grandes sellos encadenados a la torre para liberarla, descubriendo en el trayecto los secretos de los antiguos Maestros Relojeros.
A pesar de su tono desenfadado y apto para todo público, el guion incorpora matices maduros a través de cinemáticas y flashbacks. Temas como la culpa, el miedo a la pérdida, la superación del duelo y el paso del tiempo aportan una capa emocional sólida que eleva el conjunto narrativo.
Jugabilidad y diseño de niveles: El triunfo del salto clásico
En lo jugable, el título divide con claridad su faceta plataformera de su vertiente de combate:
Plataformas y movilidad
Es el punto más brillante del juego. Zirian cuenta con un control ágil caracterizado por el doble salto, planeadores, la voltereta frontal al estilo Jak and Daxter con su posterior roll jump, y el uso del reloj de sol para deslizarse por raíles. El diseño de niveles disimula su linealidad mediante amplias zonas abiertas, desvíos con coleccionables, gatos cósmicos y rutas bloqueadas que incentivan un ligero backtracking tras desbloquear herramientas como el gancho.
Sistema de combate
El combate es el apartado más discreto de la obra. Con una base inspirada lejanamente en el hack and slash y mecánicas soulslike, los enfrentamientos contra enemigos comunes (inkies) carecen de pegada e impacto en el golpeo. La fijación de blancos genera desajustes de cámara y la variedad de combos con la espada Minutero resulta limitada. En contrapartida, las batallas contra jefes finales destacan positivamente al integrar dinámicas de esquiva, uso del entorno y fases de salto variadas.
Apartado gráfico, rendimiento y sonido
- Diseño artístico: La ambientación clockpunk barroca se fusiona con paletas de color vibrantes desarrolladas en Unreal Engine 5. Los escenarios presentan variedad de biomas (playas, volcanes y parajes helados) cargados de guiños visuales a Kingdom Hearts y The Legend of Zelda.
- Rendimiento en Switch 2: El juego apunta a 60 fps en modo Dock y 40 fps en modo portátil, manteniendo una tasa de cuadros estable con fluctuaciones leves en combates multitudinarios.
- Banda sonora: La composición orquestal de Rafa del Olmo es uno de los pilares de la experiencia, ofreciendo una ambientación sobresaliente con decenas de piezas que recuerdan a las grandes obras melódicas de los 2000. Cuenta con voces en inglés.
Duración y rejugabilidad
Completar la historia principal de Duskfade requiere entre 11 y 15 horas de juego, pudiendo extenderse hasta las 20 horas para los completistas que busquen el 100% de los coleccionables, cartas intercambiables y aspectos cosméticos para Zirian y su arma.
Pros y Contras
Lo mejor
- Excelente movilidad y control plataformero que homenajea a los clásicos de PS2.
- Extraordinaria banda sonora orquestal compuesta por Rafa del Olmo.
- Diseño de niveles amplio, gratificante en la exploración y repleto de secretos.
- Dirección artística y cinemáticas con gran carga emotiva.
- Implementación técnica eficiente en Switch 2 (modo 40 fps portátil).
Lo peor
- Combate contra enemigos comunes plano, repetitivo y con poca variedad de combos.
- El sistema de fijación de cámara resulta confuso en grupos densos.
- Ausencia de doblaje en español (únicamente voces en inglés).
- Puntos de teletransporte rápidos escasos entre regiones y el hub.
Veredicto final y Nota
Duskfade cumple con solvencia su principal objetivo: revivir la magia de los plataformas de acción de principios de siglo. Aunque su sistema de combate muestra margen de mejora, el mimo vertido en su mundo, su apartado sonoro y la fluidez de su plataformeo convierten a la obra de Weird Beluga en una parada recomendada para los nostálgicos del género.






