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VG3D AWARDS | VOTACIONES
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Batman Day 2026: Fecha, cómics exclusivos y eventos globales

Batman Day 2026: Fecha, cómics exclusivos y eventos globales

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  • 13/09/2026
Resumen de la BlizzCon 2026 con World of Warcraft: Forever, Diablo V, Starcraft y mucho más

Resumen de la BlizzCon 2026 con World of Warcraft: Forever, Diablo V, Starcraft y mucho más

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  • 13/09/2026
¡El primer Dedsafío internacional de Teamfight Tactics ya tiene nuevos campeones! 

¡El primer Dedsafío internacional de Teamfight Tactics ya tiene nuevos campeones! 

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  • 11/09/2026
VCT Americas Stage 2 

100 Thieves es el equipo campeón del VCT Americas Stage 2 

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  • 07/09/2026
La segunda parada de la CONTENT LEAGUE T2 de LGAplay llega a Overwatch

La segunda parada de la CONTENT LEAGUE T2 de LGAplay llega a Overwatch

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  • 03/09/2026

Inscripciones abiertas este 15 de septiembre para los torneos oficiales en El Venezuela Game Show

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  • 01/09/2026
Hane Ame

AniMole 2026 Cosplay Alley: La convención cierra su alineación oficial con talento internacional

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  • 30/08/2026
Riot Games presenta FAZ O MUNDO OUVIR (Haz que el mundo escuche), el himno de la Gran Final de VCT Americas junto a Priscilla y Rincon Sapiência 

Riot Games presenta FAZ O MUNDO OUVIR (Haz que el mundo escuche), el himno de la Gran Final de VCT Americas junto a Priscilla y Rincon Sapiência 

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  • 28/08/2026
LGAplay pone fecha a sus finales presenciales de 2026

LGAplay pone fecha a sus finales presenciales de 2026

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  • 27/08/2026
COMIC CON REALIZARÁ EVENTO DE KPOP Este Sábado 29 de agosto el KPIO DAY se realizará en el Líder El fenómeno del Pop Coreano se originó en dicho país en los 90’s y cada vez entra en más auge en nuestro lado del hemisferio. A pesar de que la mayor parte de las canciones están en el idioma coreano, sus pegajosas melodías, grandes talentos y una máquina enorme de marketing que ha perfeccionado el arte de los Boy y Girl Bands ha conquistado al mundo. ¡Y Venezuela no es la excepción! Lo que empezó como algo desconocido se ha convertido en a la música más buscada por los jóvenes en la actualidad.El equipo Caracas Comic Con desde hace muchos años ha contado con un segmento de su evento dedicada a la música coreana y es por eso que ahora presenta: EL KPOP DAY. ¿Qué será el KPOP DAY? Será un evento al estilo COMIC CON que reunirá tiendas, presentaciones y dinámicas para todos los fanáticos de grupos como BTS, Blackpink, Stray Kids, Aespa y muchísimos más. Contará con una gran variedad de merch de dedicada a los “Idols”. Las coreografías de KPOP son otro nivel. Son muy complejas, con formaciones que cambian constantemente e integran mucha habilidad técnica y estudio. En la tarima con una pantalla grande se tendrán presentaciones de distintos y expertos grupos, además de la K-Comp, una competencia de baile y canto en las categorías de Dance Cover Grupal y Solitas, y Vocal Cover. Y también dinámicas queridas por los fans como el Random Play Dance y los Fanchants, entre otras cosas donde el público podrá participar. Daniela Paolillo, la Directora y Fundadora de la COMIC CON, nos comenta: “Decidimos hacer este evento dedicado al KPOP porque vemos la necesidad de los fans de tener más espacio dedicado a ello. En mi equipo ya contábamos con fans del que tienen desde muy jóvenes adentradas en este mundo, y decidimos aliarnos con Unit K Studio, quienes nos apoyan en la ZONA y la HORA KPOP de la COMIC CON. Además, 15% de las ganancias de este evento se dedicarán a Ayuda Humanitaria para apoyo a mascotas y rescatistas. Esperamos que puedan apoyar esta primera edición para de pronto realizar algo más ambicioso en el futuro.” A esto se le sumará un área gastronómica, áreas de oportunidades de fotos, servicios como guarda bolsos y vestuarios, y áreas de juegos. Si eres del fandom o simplemente te da curiosidad conocer más acerca de este fenómeno, acércate al KPOP DAY 2026 este Sábado 29 de Agosto 2026 al Centro Comercial Líder en La California. En el salón Contemporáneo estará el KPOP DAY de 11am a 7pm. Las entradas las puedes conseguir en la web LISTOTICKET.NET o en taquilla en el nivel Eventos.

COMIC CON REALIZARÁ EVENTO DE KPOP

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  • 27/08/2026
Este jueves 27 de agosto comienzan los Playoffs del VCT Americas Stage 2

Este jueves 27 de agosto comienzan los Playoffs del VCT Americas Stage 2

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  • 27/08/2026
Joo Dong-geun en AniMole 4: Creador de Estamos Muertos en CDMX

Joo Dong-geun en AniMole 4: Creador de Estamos Muertos en CDMX

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  • 26/08/2026
El primer Dedsafío internacional será de Teamfight Tactics, celebrará el nuevo set, Tierras Encantadas, y tendrá una final presencial en Los Ángeles

El primer Dedsafío internacional será de Teamfight Tactics, celebrará el nuevo set, Tierras Encantadas, y tendrá una final presencial en Los Ángeles

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  • 25/08/2026
Resumen de Gamescom Opening Night Live 2026: Grandes Revelaciones de la Industria

Todos los anuncios de la Gamescom Opening Night Live 2026 para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2, incluyendo Worms: Galactic Tactics, Mewgenics! y más

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  • 25/08/2026
Resumen de Gamescom Opening Night Live 2026: Grandes Revelaciones de la Industria

Resumen de Gamescom Opening Night Live 2026: Grandes Revelaciones de la Industria

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  • 25/08/2026
Miniso Venezuela: Lanzamiento oficial de League of Legends

Miniso Venezuela: Lanzamiento oficial de League of Legends en Parque Cerro Verde

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  • 25/08/2026
Showmatch Universitario VCT Americas

Showmatch Universitario VCT Americas: Celebración presencial en México y Chile

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  • 24/08/2026
Se aproximan días decisivos en los Play-Ins del VCT Americas Stage 2

Se aproximan días decisivos en los Play-Ins del VCT Americas Stage 2

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  • 18/08/2026
Toshio Furukawa en AniMole 4: Precios y Restricciones

Toshio Furukawa llega a AniMole 4 en la Ciudad de México

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  • 13/08/2026
SAGA Barcelona Game Fest 2026 presenta su programa con Japón como país invitado

SAGA Barcelona Game Fest 2026 presenta su programa con Japón como país invitado

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  • 10/08/2026
Lera Abova, Nico Robin en 'One Piece', confirmada para AniMole 4 en México

Lera Abova, Nico Robin en ‘One Piece’, confirmada para AniMole 4 en México

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  • 01/08/2026
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caracas comic con
Caracas Comic Con 2026 suspende la clasificatoria de la Yamato Cosplay Cup y suma presentación de Steven John Ward
John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
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