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Pokémon GO detalla su actualización a las megaevoluciones durante el Tour de Pokémon GO: Kalos

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  • 19/02/2026
JCC Pokémon Pocket: Expansión Encantos de Paldea

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  • 19/02/2026
Pokémon Unite confirma la llegada de Articuno, Zapdos y Moltres como personajes jugables

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  • 19/02/2026
Pokémon GO Tour: Kalos Global – Diferencias entre Versión X e Y, bonus y recompensas exclusivas

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  • 18/02/2026
Pokémon GO

Pokémon GO transforma su PvP: Cambios masivos en el sistema de combate

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  • 17/02/2026
Pokémon Champions detalla la transferencia de Pokémon desde Leyendas Pokémon: Z-A

Pokémon Champions revela detalles de conexión con Leyendas Pokémon: Z-A

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  • 17/02/2026
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Nintendo emite una retirada DMCA sobre más emuladores de Switch, pero al menos uno está contraatacando

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  • 16/02/2026
Pokémon airs Super Bowl

Pokémon rompe el Super Bowl LX: Lady Gaga, Lamine Yamal y el inicio de una fiesta de 30 años

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  • 09/02/2026
fortnite

Fortnite retrasa la Temporada 2 del Capítulo 7 y tendremos que esperar más de lo planeado

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  • 08/02/2026

Hazte con 60 Relojes de Arena para Sobres y más regalos en JCC Pokémon Pocket siguiendo estos pasos

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  • 07/02/2026

JCC Pokémon Pocket enfrenta su mayor desafío: DeNA confirma caída de usuarios y promete cambios drásticos para 2026

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  • 07/02/2026
Pokémon GO da la bienvenida al Año Nuevo Lunar 2026: Bonus, fechas y Pokémon destacados

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  • 03/02/2026
Pokémon GO

Calendario de Pokémon GO para Febrero 2026: Incursiones Legendarias, Regigigas Oscuro y el Año Nuevo Lunar

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  • 30/01/2026
Pokémon GO

Las primeras Megaevoluciones de Leyendas Pokémon: Z-A llegan a Pokémon GO en el Tour de Kalos

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  • 21/01/2026
'Hora de aventuras' llega a Fortnite: ya disponibles sus personajes y objetos

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  • 18/01/2026
JCC Pokémon Pocket tiene a Mega Latios ex como protagonista del nuevo Evento de botín

JCC Pokémon Pocket estrena nuevo Evento de botín con Mega Latios ex como gran protagonista

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  • 17/01/2026
¡WILD RIFT LE DA LA BIENVENIDA AL 2026 CON LA VERSIÓN 7.0: CELEBRACIONES DE JONIA!

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  • 09/01/2026
JCC Pokémon Pocket: Heliolisk y Buneary protagonizan los nuevos eventos y el regreso de las Clasificatorias El fenómeno móvil de cartas coleccionables no da tregua a sus seguidores. Tras el reciente y esperado lanzamiento del set Fuego Carmesí, JCC Pokémon Pocket ha activado una nueva serie de contenidos diseñados para mantener a la comunidad activa tanto en la recolección de cartas raras como en la competencia de alto nivel. Desde hoy, los entrenadores tienen nuevas metas que alcanzar en su camino por completar la Pokédex digital. Nuevas Elecciones Mágicas: Heliolisk y Buneary El evento principal de esta actualización se centra en la mecánica de Elecciones Mágicas (Wonder Pick). En esta ocasión, los protagonistas son Heliolisk y Buneary, quienes aparecen con cartas promocionales que los coleccionistas no querrán dejar pasar. Periodo del evento: Del 9 de enero al 19 de enero de 2026. Mecánica: Durante estos días, los jugadores tendrán una mayor probabilidad de encontrar estas cartas específicas al utilizar sus puntos de elección en los mazos de otros usuarios. Este tipo de eventos es fundamental para aquellos que buscan obtener variantes exclusivas o simplemente fortalecer sus mazos de tipo Eléctrico y Normal sin depender exclusivamente de la apertura de sobres tradicionales. Temporada Clasificatoria B1a: El desafío competitivo Para los jugadores que prefieren medir su estrategia contra otros entrenadores, se ha dado el pistoletazo de salida a la Temporada de Combates Clasificatorios B1a. Tras los ajustes realizados en el sistema de juego y la incorporación de las nuevas cartas de Fuego Carmesí, el meta actual promete ser uno de los más variados hasta la fecha. Finalización de la temporada: Los jugadores tendrán hasta el 25 de enero para escalar posiciones en el ranking y asegurar las recompensas correspondientes a su desempeño. Importancia: Esta temporada es la oportunidad perfecta para probar las sinergias de las cartas recién estrenadas y demostrar quién tiene el mejor control del tablero. Un ecosistema en constante expansión La llegada de estos eventos confirma el compromiso de los desarrolladores por ofrecer frescura constante al título. Además de estas novedades, se mantienen las expectativas por las futuras funciones de intercambio y los regalos adicionales que se han prometido para las próximas semanas. Si eres un jugador activo, te recomendamos priorizar tus Puntos de Elección Mágica en estos primeros días para asegurar a Heliolisk y Buneary antes de que el evento expire el 19 de enero. ¡Mucha suerte en tus aperturas y en tus duelos clasificatorios!

JCC Pokémon Pocket: Heliolisk y Buneary protagonizan los nuevos eventos y el regreso de las Clasificatorias

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  • 09/01/2026
Fortnite x South Park: Epic Games confirma la colaboración más caótica del Battle Royale

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  • 06/01/2026
Xbox Game Pass sorprende en enero con lanzamientos inesperados y grandes estrenos

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  • 06/01/2026
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Dragon Ball Legends sorprende con una nueva transformación de Goku

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John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
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'Digger': Como magnate petrolero de Texas, Tom Cruise se excede en la sátira pomposa y pretenciosa de Alejandro G. Iñárritu.
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