Crimson Desert recibe actualización 1.04 con nuevas dificultades y mejoras visuales

Crimson Desert lanza actualización 1.04, ya disponible en PC, PlayStation y Xbox. Este nuevo parche introduce importantes novedades como niveles de dificultad, mejoras gráficas y nuevos objetos de almacenamiento, respondiendo a varias de las solicitudes de la comunidad.
La desarrolladora Pearl Abyss continúa afinando la experiencia de juego con cambios que impactan directamente en la jugabilidad y la calidad visual, consolidando el título como uno de los proyectos más ambiciosos del género.
CRIMSON DESERT – NOTAS DEL PARCHE VERSIÓN 1.04
Contenido
Se han añadido opciones de dificultad Fácil / Normal / Difícil en Configuración > Juego. Para los Greymanes experimentados que buscan un combate más intenso, la dificultad Difícil ofrece un viaje más desafiante. Para quienes han disfrutado muchas peleas contra jefes y desean enfrentarse a ellos de nuevo, próximamente se añadirá la función de revancha contra jefes, que te permitirá enfrentarte a los jefes de tu elección.
Fácil
- Daño recibido por el jugador reducido.
- Salud máxima, agresividad y velocidad general de los oponentes reducidas.
- Ventanas de tiempo ampliadas para Parada y Esquiva.
- Frecuencia reducida de intentos de contraataque o huida de los jefes al ser golpeados.
Normal
- Esta es la dificultad que has estado jugando hasta ahora.
Difícil
- Los efectos de los alimentos no se aplican de inmediato y solo surten efecto tras completar la animación de consumo.
- Daño recibido por el jugador aumentado.
- Salud máxima, agresividad y velocidad general de los oponentes aumentadas.
- Ventana de tiempo reducida para Parada y Esquiva.
- Duración de invencibilidad para Rodar reducida.
- Frecuencia aumentada de intentos de contraataque o huida de los jefes al ser golpeados.
- Patrones de combate adicionales añadidos para ciertos jefes.
- Añadido el Cofre Resistente de Recolección, que puede colocarse con el sistema de vivienda. Tiene 1.000 ranuras y puede comprarse en tiendas de muebles. Los materiales almacenados en él pueden usarse para fabricación o refinamiento aunque no estén en tu inventario.
- Añadidos los objetos Enfriador Kuku y Enfriador Kuku Mejorado, que pueden colocarse con el sistema de vivienda. El Enfriador Kuku se obtiene mediante una misión; el mejorado puede fabricarse. Ambos sirven para almacenar alimentos e ingredientes (40 y 330 ranuras respectivamente). Los ingredientes almacenados pueden usarse para cocinar aunque no estén en tu inventario.
- Añadido el Cofre de Coleccionables, que puede colocarse en modo vivienda. Sirve para guardar objetos de misión y recetas de fabricación. Tiene 1.000 ranuras y se obtiene mediante una misión.
- Añadida función de almacenamiento de atuendos al Armario, que puede colocarse en modo vivienda. El armario puede comprarse en tiendas de muebles. Cada armario proporciona 100 ranuras; la capacidad total aumenta según el número de armarios colocados, con un máximo de 1.000 ranuras.
- Añadida la opción Seleccionar Casa, que permite cambiar el diseño de tu hogar. Los tipos de casa se desbloquean según el nivel de expansión del Campamento Greymane: Casa Compacta, Casa Estándar, Casa Espaciosa y Casa Espaciosa Pailunesa.
- Mejorada la interfaz y los controles del modo vivienda.
- Añadida función para recuperar todos los muebles colocados en modo vivienda de una sola vez.
- Mejorado el Campamento Greymane. (Los cambios relacionados con este contenido se listan en el menú desplegable para evitar spoilers.)
- Mejorada la función de observación para que los artefactos del Abismo puedan obtenerse al observar una habilidad ya adquirida con artefactos del Abismo.
- Mejorados los siguientes objetos, que antes no se podían apilar, para que ahora sí puedan apilarse en el inventario: engranajes del Abismo normales, insectos, peces y animales.
- Añadidas aves como mascotas. Pueden encontrarse por Pywel. Añadido el objeto Sotdae del Vínculo para ganar Confianza con las aves colocando alimentos en él. Se obtiene mediante una misión.
- Añadidos 5 nuevos tipos de mascotas felinas.
- Mejorado el Heuklang del Abismo para que pueda convertirse en tu mascota.
- Añadida función para cambiar los nombres de caballos y mascotas.
- Corregido un error por el que los gatos podían quedarse indefinidamente en el hombro del jugador. Sin embargo, dado que a muchos Greymanes les gustaba ese comportamiento, se ha añadido un objeto que permite a los gatos permanecer más tiempo en el hombro.
- Añadida una ranura de accesorio para mascotas, lo que les permite asumir una mayor variedad de roles. Sello del Vínculo: equipar este objeto en un gato mascota hace que permanezca más tiempo en tu hombro.
- [Damiane] Añadida una nueva arma exclusiva de una mano, la Espada de Luz Estelar, obtenible mediante una misión.
- [Kliff/Oongka] Añadidas dos nuevas armas de una mano: Rama de Árbol y Rama de Árbol Resistente. Se obtienen talando árboles y bambúes.
- Añadida una nueva herramienta: Escoba Resistente.
- [Kliff] Añadido el nuevo atuendo de armadura Baltheon.
- Cambiado el nombre del Yelmo de Placas Rekhia a Yelmo de Placas Baltheon y mejorado para que pueda equiparlo Kliff.
- Añadida una tienda secreta en Pororin donde puede comprarse equipamiento para mascotas.
- Añadidos atuendos adicionales en ciertas tiendas, incluida la Tienda del Callejón Trasero.
- Mejoradas la Armadura Resistente al Fuego Kuku y la Armadura Resistente al Hielo Kuku para que puedan teñirse.
- Añadidos varios minerales y pozos por Pywel.
- Reducida la cantidad de ataque y defensa ganada del refuerzo de equipamiento con piedras de afilar y yunques.
- Corregido un error por el que no podía llamarse al cloudcart.
- Mejorado el cloudcart para que pueda usarse como montura permanente.
- Cambiada la misión de fabricación del cloudcart para que solo pueda completarse una vez.
- Mejorados los precios de los bienes vendidos por los NPC Greymane para que puedan comprarse con un 10% de descuento.
- Añadidos vendedores de ganado por Pywel. Animales como vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y gallinas pueden comprarse a estos NPC.
- Añadidos 13 nuevos tatuajes para personajes.
- Añadida función de «Bloqueo» que impide vender o descartar el objeto seleccionado.
- Mejorada la recolección y minería para que la cantidad de objetos obtenidos se aplique de forma consistente.
- Mejorado el descanso en cama para que el personaje se levante inmediatamente después.
- Mejorados los NPC para que muestren una mayor variedad de reacciones a su entorno.
- Como parte de las mejoras visuales continuas, se han reemplazado ciertos activos visuales 2D para alinearse mejor con la dirección artística del juego.
- En el menú de Despacho de Misiones, los botones «Despachar» y «Repetir Misión» han sido separados, permitiendo elegir entre realizar una misión una vez o repetirla. (Añadido: 23/04/2026)
Controles
- Añadida función de preajustes para teclado/ratón y mandos. Los controles originales están disponibles mediante el «Preajuste Clásico». La personalización más detallada de mandos se añadirá próximamente.
- Añadida función para que, al pulsar la tecla de interacción, la acción correspondiente se realice de inmediato.
- [Teclado/Ratón] Esta función, ubicada en Configuración > Entrada > Personalización de Teclado/Ratón, puede usarse cuando la sección de interacción de UI no se superponga con las teclas del Grupo de Entrada Predeterminado. Si las teclas se superponen, esa sección se resaltará en amarillo.
- [Mando] Esta función puede usarse a través de la configuración predeterminada en Configuración > Entrada > Personalización de Mando.
- Añadidas las opciones «Control de Evasión» y «Cambiar entrada de Rodar y Evasión». Permite elegir entre la opción original de doble clic/pulsación o la opción de mantener. Activar «Cambiar entrada de Rodar y Evasión» intercambia los controles de Rodar y Evasión.
- Mejorados los controles de apuntado.
- Añadida función para encender y apagar el farol mientras se apunta.
- Mejorados los controles para que, incluso con el arma desenfundada, pulsar apuntar cerca de un objetivo interactuable cambie inmediatamente a apuntar en lugar de guardia.
- Añadida la opción «Usar Habilidad: Elemento». Seleccionar «Opción de Ranura Rápida» permite usar los elementos seleccionados asignados a cada entrada individual.
- Cambiados los controles de Bóveda. Ahora solo puede usarse pulsando Saltar mientras se realiza un ataque diferente.
- Cambiadas todas las interacciones para que se ejecuten de forma continua mientras se mantiene pulsado el botón.
- [Teclado/Ratón y Mando] Las teclas/botones «Desmontar/Soltar» y «Cancelar» han sido combinados.
- [Teclado/Ratón] Ampliado el rango de teclas personalizables.
- [Teclado/Ratón] Cambiada la tecla Escape usada bajo efectos de estado para que coincida con la tecla de Evadir.
- [Mando] Mejorado el mapa para que pueda abrirse manteniendo pulsado el touchpad del DualSense o el botón Vista del mando de Xbox.
Combate/Acción
- Ajustado el balance general de los jefes.
- Cambiados los jefes para que ya no sean inmunes a los ataques del jugador mientras realizan ataques poderosos.
- Ajustada la frecuencia de contraataques o huidas de los jefes al recibir golpes consecutivos.
- Ajustado el patrón de ataque de ciertos jefes.
- Aumentado el daño recibido por los efectos de estado elementales.
- Reducido ligeramente el daño al golpear enemigos con pilares o árboles.
- Añadidas nuevas fases de carga para Pulso de Palma de Fuerza. La habilidad puede cargarse hasta 3 fases, con daño que aumenta progresivamente.
- Mejorada la velocidad general de «Examinar» al inspeccionar objetos.
- Mejorada la velocidad de empujar o rotar objetos durante puzles.
- Mejorados los ataques de seguimiento para que conecten más rápidamente incluso cuando el ataque inicial es bloqueado.
- Cambiado Destello Cegador para que también pueda usarse en áreas donde no pueden desenfundarse armas.
- Cambiado Destello Cegador para que se use hacia el objetivo al que se está mirando durante el combate.
- Mejorado el encadenamiento de ataques después de usar Esquiva durante combate desarmado.
- [Kliff] Añadida la habilidad Lanzamiento de Arma, usable con empuñadura dual. Puede usarse con los mismos controles que Golpe de Escudo. Las armas pueden recuperarse pulsando los mismos controles o acercándose a ellas.
- [Kliff] Mejorada la velocidad de ataque de Palma de Fuerza.
- [Kliff] Corregido un error por el que la acción de parada después de guardar no se activaba al equipar un arma que no fuera espada como arma principal.
- [Kliff] Corregido un error por el que Carga no podía usarse con ciertas armas.
- [Kliff] Mejorada Corriente de Fuerza para que Kliff ya no caiga desde los bordes al usarla.
- [Damiane/Oongka] Añadida la habilidad Emboscada.
- [Damiane/Oongka] Añadida una habilidad con el mismo efecto que la Palma de Fuerza Concentrada de Kliff.
- [Oongka] Corregido un error por el que Oongka no podía moverse horizontalmente durante Vuelo Vertical.
- [Oongka] Mejorado el bláster de Oongka para que pueda dispararse durante el Vuelo.
- [Oongka] Corregido un error por el que Disparo Disperso podía usarse sin balas durante Colgado Trasero.
- Mejorado «Examinar» para que pueda usarse en el inventario mientras se está montado en un caballo.
- Mejorado el brillo y el rango de detección del Sombrero de Farol del Minero para identificar minerales recolectables más fácilmente. Ahora también puede identificar piedra.
- Cambiados los efectos de curación mostrados en objetivos afectados por Palma de Fuerza Curativa.
- Corregido un error por el que la interacción «Levantar» no estaba disponible cuando un objetivo inmovilizado caía al agua.
- Corregido un error por el que la resistencia se recuperaba al desenvainar y envainar armas repetidamente mientras se movía.
- Corregido un error por el que no podía correr, nadar ni realizar algunas otras acciones mientras se montaba el Mecacaballo de Marni.
- Corregido un error por el que el personaje quedaba atascado en ciertas situaciones al operar dispositivos mecánicos.
- Mejoradas las lanzas y espadas largas para que sus ataques fluyan de forma más natural durante el combate.
- [Damiane] Mejorada Recarga Rápida para que, además de poder adquirirse mediante observación de habilidades, también pueda adquirirse con Artefactos del Abismo. (Añadido: 23/04/2026)
Correcciones y mejoras de UI
- Mejorado el inventario para que los objetos puedan verse a través de pestañas de categoría: Todo, Documentos, Equipamiento, Comida, Materiales y Otros. La configuración de ordenación de cada categoría se guarda y permanece tras reiniciar el juego. Las mismas pestañas se añadirán próximamente al almacenamiento privado.
- Mejorada la UI del inventario para que los iconos agrupados muestren una imagen representativa del grupo. Puede activarse o desactivarse en Configuración > Juego > Mostrar Icono de Grupo en Inventario.
- Separadas las opciones de entrada para «Desagrupar» y «Desagrupar Todos los Objetos».
- Añadida función de «Filtros/Búsqueda» al mapa.
- Mejorados el mapa y minimapa para mostrar iconos de los Fragmentos de Memoria obtenidos. Tras obtenerlos, los faroles ya no mostrarán señal de detección.
- Añadida función que permite elegir la forma y el color de los marcadores del mapa.
- Mejorado el mapa para mostrar el estado del stock de tiendas con las que se ha alcanzado la confianza máxima.
- Mejorados el mapa y minimapa para mostrar iconos de pozos.
- Mejorado el minimapa para mostrar los puntos cardinales (norte, sur, este, oeste).
- [Kliff/Damiane/Oongka] Ajustado el diseño del menú de Habilidades.
- Mejorada la UI de Misiones de Facción y Desafíos para mostrar el número de misiones y desafíos disponibles.
- Mejorado el Diario para que pueda verse la información de las recompensas.
- Añadida indicación en las tiendas de cuántos objetos posee el jugador.
- Mejorado el menú de compra de las tiendas para mostrar las condiciones necesarias para adquirir objetos desactivados.
Gráficos y Configuración
- Mejorada la calidad de renderizado de objetos y texturas a distancia. Cuanto mayor sea la configuración gráfica, más mejorados serán los detalles y la claridad visual.
- Corregido un problema adicional por el que objetos del fondo que solo debían aparecer bajo ciertas condiciones siempre eran visibles desde lejos.
- Mejorada la calidad visual de los personajes a larga distancia.
- Mejorada la iluminación del cabello en zonas sombreadas.
- Mejorados errores y parpadeos relacionados con el mapeo de desplazamiento.
- Añadido el tamaño «Máx» para la configuración del tamaño de fuente de los subtítulos.
- Mejorado para mantener la distancia de la cámara al personaje al ajustar el rango visual.
- Añadida opción de «Modo Daltónico» en Configuración > Accesibilidad.
- Añadida opción de «Aberración Cromática» en Configuración > Accesibilidad.
- Añadida opción de «Modo Fotosensible» en Configuración > Accesibilidad.
- [PC] Mejorada la calidad de «AMD FSR Ray Regeneration».
- [PC] Mejorada la calidad del escalado «Intel XeSS 3.0» y la «Generación de Fotogramas Intel XeSS».
- [Steam] Corregido un error por el que acciones que requieren rotar el joystick derecho, como Trampa de la Naturaleza y el carrete de la caña de pescar, no funcionaban correctamente con un mando de Xbox cuando «Activar Steam Input» estaba habilitado.
- [Mac] Reducidos los tirones durante el juego.
- [Mac] Añadida opción «MetalFX Denoising Upscaler» en Configuración > Vídeo. Esta opción está disponible a partir de macOS Tahoe.
- [Mac] Corregido un error por el que cambiar entre múltiples pantallas en Configuración > Vídeo no funcionaba correctamente.
- [Mac] Corregido un error por el que el juego se iniciaba a una resolución no deseada al usar ciertas pantallas.
- [Mac] Mejorada la calidad HDR y permitido que el HDR se active por defecto con el preajuste «Para este Mac» al usar una pantalla compatible con HDR.
- [Mac] Corregido un error por el que la pantalla aparecía excesivamente oscura al desactivar el HDR después de haberlo activado.
Estabilidad y Jugabilidad
- Cambiado el menú de Carga para mostrar un aviso en una ranura si los datos guardados están dañados o son inválidos.
- Corregido un error que causaba que el juego se cerrara si el HDR estaba activado en un monitor que no lo soporta.
- Corregidos varios problemas de estabilidad y cierres inesperados en PC, consola y Mac.
Localización
- Corregidos varios errores de localización y mejorada la calidad de la misma en todos los idiomas.
Otros
- Añadidas plantas rodadoras en regiones desérticas.
- Corregido un error por el que la configuración «Mostrar Armas» no se aplicaba correctamente en ciertas cinemáticas y situaciones de juego.
- Corregido un error por el que la ubicación objetivo se mostraba incorrectamente cuando fallaba una misión de objetivo de recompensa.
- Corregido el sistema de recompensas para que, si la recompensa del jugador es demasiado alta para entregar a un objetivo, llevar al objetivo a la Comisaría desencadene el estado de arresto en lugar de la cinemática de entrega.
- Mejorado el comportamiento de los compañeros para que no ataquen a los objetivos de recompensa.
- Corregido un error por el que, tras completar ciertas misiones, el seguimiento de la misión posterior no se activaba correctamente.
- Mejorado el Diario para indicar si un objetivo de misión ha sido despachado en una misión.
- Mejorada la visualización del progreso para misiones acumulativas como «Al Rescate».
- Corregido un error por el que el juego se cerraba ocasionalmente al reintentar jefes como Damiane u Oongka.
- Corregido un error por el que el menú de cambio de personaje estaba disponible tras completar una fase que cambiaba automáticamente al personaje jugable.
- Corregido un error por el que teletransportarse mediante el mapa mientras se montaba a Blackstar hacía que Blackstar se volviera invencible o incapaz de moverse.
- Corregido un error por el que Blackstar no se movía al ser invocado desde lejos.
- Corregido un error por el que un objeto se mostraba incorrectamente al leer un Fragmento de Memoria con el farol.
- Corregido un error en el Prólogo por el que los enemigos no reconocían al jugador después de descansar en una cama.
- Corregido un error que causaba una pantalla de carga infinita si el jugador era pillado haciendo trampa en Duo como Oongka.
- Corregido un error por el que los NPC no podían recoger objetos que habían soltado tras colisionar con el jugador.
- Corregido un error por el que algunos atuendos se veían antinaturales según los movimientos del jugador.
- Mejorada la visualización del cargamento del caballo para que ya no se superponga con los escudos.
- Corregido un error por el que el audio no se reproducía correctamente en ciertas situaciones.
- Corregido un error por el que cierto NPC mercader de Pailune no aparecía en algunos archivos guardados.
- Corregido un error por el que la misión fallaba si un objetivo de recompensa era eliminado después de ser capturado.
- Corregido un error por el que la Confianza no aumentaba tras dar un regalo al jefe de la Alianza de Mendigos.
- Corregido un error por el que los efectos de los objetos Cerveza Dorada y Ojo del Sabio no se aplicaban correctamente.
- Corregido un error por el que el Conocimiento relevante no se adquiría tras interactuar con los Milicianos de Pailune.
- Corregido un error por el que el conocimiento de Tristan el Caballero de la Llama, el Caballero Machina de Marni y el Dreadnought no podía adquirirse.
- Corregido un error por el que el Equipo del Abismo Superior no podía venderse.
- Corregidos materiales de mejora, materiales de fabricación y niveles de refuerzo que habían sido configurados de forma diferente al tipo de material del equipamiento.
- Corregidos varios otros problemas del juego.







