Cuando se le pregunta sobre Switch 2, EA dice que las nuevas plataformas “normalmente son buenas para nosotros”

Cuando se le pregunta sobre Switch 2, EA dice que las nuevas plataformas "normalmente son buenas para nosotros"

Nuevo Indicio de Lanzamiento de Hardware de Nintendo por el CEO de Electronic Arts

Durante una llamada de ganancias el miércoles, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, se enfrentó a preguntas sobre el lanzamiento anticipado de nuevo hardware de Nintendo (Switch 2). Si bien Wilson declinó abordar cualquier especificidad sobre plataformas no anunciadas, subrayó los posibles beneficios de un hardware mejorado para las franquicias de EA como FIFA, Battlefield y Madden.

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Wilson enfatizó: “Absolutamente no puedo comentar sobre nada que no haya sido anunciado, o reconocerlo de alguna manera”. Esta respuesta llegó en medio de informes que sugieren un próximo lanzamiento de una consola de Nintendo, como la switch 2.

Sin embargo, él desarrolló la correlación histórica entre los avances de la plataforma y el éxito de EA. Durante las últimas dos décadas, las mejoras en CPU, GPU, memoria, duración de la batería y resolución de pantalla han contribuido a una mayor inmersión para los jugadores, particularmente dentro de las franquicias emblemáticas como FIFA, Madden, Apex y Battlefield.

Wilson comentó: “La capacidad de nuestros jugadores para experimentar realmente nuestros juegos al más alto nivel generalmente nos ha funcionado muy bien”. Él enfatizó el impacto positivo de las nuevas plataformas y los avances en potencia en el portafolio de juegos de EA y sus respectivas comunidades.

Si bien Electronic Arts se abstuvo de hacer comentarios directos sobre el tema, la especulación sigue siendo desenfrenada con respecto al sucesor planeado de Nintendo Switch, con expectativas elevadas para un posible lanzamiento más adelante este año.

En conclusión, los comentarios de Wilson insinúan el optimismo de EA con respecto al posible lanzamiento de nuevo hardware de Nintendo (Switch 2) y las oportunidades subsecuentes que podría presentar para la industria de los videojuegos en general.

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