El líder de Assassin’s Creed Shadows afirma que los futuros juegos de AC podrían tener dos héroes «si tenemos una buena razón para hacerlo»

Assassin's Creed Shadows Review

La saga Assassin’s Creed se encuentra en una encrucijada creativa tras el lanzamiento de Shadows. Aunque el juego ambientado en el Japón feudal fue recibido con elogios por su narrativa y sus protagonistas duales, también generó una división inesperada entre la comunidad. En una entrevista reciente, Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego, reveló que Ubisoft no descarta repetir la fórmula de dos héroes en futuras entregas, pero solo si la razón narrativa lo justifica. Además, el estudio está trabajando activamente para devolver el parkour al lugar central que alguna vez ocupó en la serie.

Una decisión narrativa que encendió el debate

El anuncio de Assassin’s Creed Shadows, con los protagonistas Naoe y Yasuke, no pasó desapercibido. La inclusión de Yasuke, un samurái negro basado en una figura histórica real, fue recibida con críticas por una parte de la comunidad, que acusó a Ubisoft de incluir un personaje por motivos ajenos a la historia. El estudio defendió la elección argumentando que permitía a los jugadores descubrir Japón «a través de los ojos de un extranjero».

Lemay-Comtois reconoce que los protagonistas duales pueden ser divisivos. «No es solo un ‘prefiero la guerra, por lo tanto prefiero a Yasuke'», explicó. «A algunas personas simplemente no les gusta un personaje sobre el otro, y no les gusta pasar tiempo con uno». Aunque esta no era la primera vez que la franquicia usaba esta estructura— Assassin’s Creed Syndicate ya contaba con los gemelos Jacob y Evie Frye— la polarización en torno a Naoe y Yasuke fue mayor.

Pese a la polémica, el mensaje desde Ubisoft es claro: la experiencia no los ha alejado de la idea. «El aprendizaje para nosotros es que, sí, podríamos hacer más juegos con doble protagonista en el futuro, si tenemos una buena razón para hacerlo narrativamente y por el entorno«, afirmó Lemay-Comtois.

El parkour: Un pilar fundamental que busca su renacimiento

Más allá de la narrativa, el director asociado de Shadows ha señalado otra área de mejora crucial para el futuro de la saga: el parkour. En la misma entrevista, Lemay-Comtois aconsejó a los futuros equipos de desarrollo que «presten más atención al parkour en los juegos futuros como un pilar propio».

Este comentario reconoce una evolución en la serie. Los últimos títulos de la era RPG—OriginsOdyssey y Valhalla—presentaban mundos abiertos inmensos pero menos densos en arquitecturas verticales y escalables, lo que relegó la movilidad acrobática a un segundo plano. Para Lemay-Comtois, es vital corregir este rumbo. «Estamos intentando rectificar eso tras el lanzamiento con Shadows y promover esa narrativa internamente para decir que el parkour importa. Vamos a impulsar el parkour de verdad«.

Este compromiso no se queda en las palabras. Ubisoft ya ha lanzado actualizaciones específicas para Shadows centradas en mejorar la experiencia de parkour. Una de ellas, la «Actualización de Parkour 2», introdujo una opción llamada «Parkour Avanzado» que elimina barreras y permite movimientos como eyecciones laterales y traseras desde cualquier altura, otorgando más libertad y expresión al jugador.

¿Crees que la fórmula de doble protagonista es el futuro de la saga, o prefieres un héroe único en el que concentrar toda la evolución? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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