Electronic Arts cierra el histórico estudio BioWare y cancela el próximo juego de Mass Effect

Electronic Arts cierra el histórico estudio BioWare y cancela el próximo juego de Mass Effect

Electronic Arts (EA) confirmó este miércoles 21 de octubre de 2026 el cierre definitivo de BioWare y la cancelación del próximo proyecto de la franquicia Mass Effect, el cual se encontraba en una etapa temprana de desarrollo. La decisión pone fin a más de tres décadas de trayectoria del reconocido estudio de juegos de rol (RPG) y se produce en el marco de una reestructuración corporativa tras la reciente venta de la compañía editora.

El comunicado de despedida de BioWare

A través de un anuncio publicado en sus redes sociales, el estudio dio a conocer la noticia a su comunidad, agradeciendo el apoyo recibido a lo largo de su historia y destacando las franquicias que definieron su catálogo.

«Durante más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Ahora, después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare va a cerrar y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect está llegando a su fin».

En el mismo mensaje, el equipo enfatizó que su prioridad inmediata es el bienestar de sus trabajadores:

«No hay nada fácil en escribir esas palabras. Nuestro enfoque en este momento está en nuestro equipo increíblemente talentoso que puso sus corazones en estos juegos, y en apoyarnos mutuamente durante esta transición. Lo que generaciones de BioWare construyeron juntos es algo para celebrar y recordar. Estos juegos se convirtieron en mucho más porque ustedes los jugaron, debatieron sus elecciones, se enamoraron de los personajes e hicieron que estos mundos fueran suyos. De parte de todos nosotros en BioWare, gracias por ser la parte más significativa de nuestra historia».

Recortes de personal y el futuro catálogo de EA

El cierre del estudio forma parte de un recorte laboral más amplio dentro de Electronic Arts. De acuerdo con una carta interna dirigida al personal a la que tuvo acceso Bloomberg, el director de operaciones de EA, David Tinson, y el director de estudios, Cam Weber, señalaron que durante los últimos meses realizaron una evaluación profunda del negocio.

Según el reporte de dicho medio, EA eliminará cerca de 400 puestos de trabajo, cifra que representa aproximadamente el 3 % de su plantilla total. Dentro de ese número se incluyen alrededor de 50 empleados que formaban parte de BioWare.

En la misiva enviada a los trabajadores, la directiva de EA indicó que la empresa mantendrá sus inversiones enfocadas en:

  • Títulos deportivos.
  • Apex Legends.
  • Battlefield.
  • Proyectos de acción y aventura, tales como la próxima entrega de Star Wars Jedi y el juego de Marvel’s Iron Man.

El impacto de la compra liderada por Arabia Saudita

La clausura de BioWare se registra dos meses después de concretarse la venta de Electronic Arts al Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita. Mediante una compra apalancada valorada en 55.000 millones de dólares, EA pasó a ser una compañía privada. La operación financiera dejó a la empresa con una deuda aproximada de 18.000 millones de dólares y el compromiso de pagar cerca de 1.800 millones de dólares anuales únicamente en intereses.

A principios de 2026, EA informó a los inversores de deuda su plan para recortar 700 millones de dólares en costos anuales tras el cierre del acuerdo comercial, contemplando 170 millones de dólares bajo el concepto de «eficiencias organizativas».

Tres décadas de historia en el género RPG

Fundado en 1995 por los médicos Ray Muzyka y Greg Zeschuk, BioWare consolidó su prestigio en la industria gracias al desarrollo de títulos de rol aclamados por la crítica, entre ellos Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

Electronic Arts adquirió el estudio en 2007. Durante los últimos años, la desarrolladora enfrentó un tropiezo comercial y crítico con el juego de disparos en línea Anthem, cuyos servidores terminaron cerrando, pero logró recuperarse en 2024 con el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, título que obtuvo reseñas mayoritariamente positivas.

Por su parte, la nueva entrega de Mass Effect había sido anunciada originalmente en 2020, aunque desde entonces se mostraron pocos avances. En 2025, EA redujo el equipo de desarrollo de BioWare argumentando que los movimientos correspondían al personal que había concluido su labor en The Veilguard. Ese mismo año, el director de Mass Effect había asegurado a los seguidores que el proyecto continuaba en marcha pese a las inquietudes generadas por la inminente venta de la compañía, un desarrollo que finalmente ha quedado cancelado con la disolución del estudio.

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Haffar Hendy

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