Fear Tall Grass es anunciado para PC y consolas

El panorama indie suma una propuesta prometedora con Fear Tall Grass, un nuevo roguelite de estrategia y combate automático ambientado en un universo de fantasía oscura. El título ha sido anunciado oficialmente este 22 de abril de 2026 por la editorial española Entalto Publishing junto al estudio estadounidense Forgotten Bastions.
El juego llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch, apostando por una mezcla de géneros que combina elementos de autobattlers, progresión roguelike y colección de criaturas.
Tabla de contenidos
Un mundo devastado por los Vilekin
La historia de Fear Tall Grass nos sitúa en un mundo al borde del colapso, consumido por los Vilekin, criaturas malignas que están arrasando con la civilización.

El jugador toma el control de Gray, el último guardián de los Oathguard, cuya misión será adentrarse en la peligrosa “hierba alta” para aprender a dominar estas criaturas y así proteger lo poco que queda de la humanidad.
Este enfoque narrativo promete una historia cargada de familia, legado y deber, elementos clave que impulsarán la progresión del jugador.
Jugabilidad: estrategia, dados y combate automático
Uno de los aspectos más interesantes de Fear Tall Grass es su sistema híbrido de juego. Combina la planificación estratégica típica de los autobattlers con la estructura de partidas en bucle de los roguelite.

Mecánicas principales
- Sistema de dados: El movimiento se determina mediante tiradas de dos dados, lo que introduce un componente táctico y aleatorio en cada partida.
- Combate automático: Las batallas se desarrollan de forma automática, pero el jugador puede intervenir estratégicamente.
- Gestión de recursos: Los puntos de mando permiten activar habilidades clave en momentos decisivos.
- Progresión persistente: En el Santuario de la Luz se desbloquean mejoras permanentes para futuras partidas.
Más de 100 criaturas y seis elementos
El juego apuesta fuerte por la colección y personalización con más de 100 criaturas únicas, conocidas como Vilekin, distribuidas en seis afinidades elementales:
- Agua
- Fuego
- Naturaleza
- Físico
- Electricidad
- Roca
La clave estará en formar el equipo ideal, aprovechando sinergias y debilidades elementales para superar enemigos y jefes cada vez más desafiantes.
Construcción, estrategia y progresión
Además del combate, Fear Tall Grass introduce mecánicas de construcción dentro del mapa:
Recuperar el terreno
Podrás eliminar casillas peligrosas para construir estructuras permanentes que mejoran tus estadísticas y facilitan futuras partidas.
Santuario de la Luz
Un hub central donde gestionar tu progreso:
- Mejorar tu rango en la Guardia del Juramento
- Crear objetos mágicos
- Fortalecer y evolucionar criaturas

Sobre los desarrolladores
Forgotten Bastions es un estudio independiente liderado por el desarrollador Ziah Miller, centrado en experiencias de fantasía oscura con fuerte identidad visual y sistemas estratégicos profundos.
Por su parte, Entalto Publishing, con sede en España, se posiciona como una editora comprometida con acuerdos justos para desarrolladores, apoyando proyectos innovadores dentro del panorama indie.







