Hideki Kamiya dice que los desarrolladores de Resident Evil han perdido de vista lo aterradores que son sus juegos.

Hideki Kamiya

Hideki Kamiya Resident Evil vuelve a ser una combinación que genera declaraciones llamativas. El director del Resident Evil 2 original considera que Capcom debería ofrecer opciones para reducir el terror en futuras entregas de la saga.

El responsable de Clovers sostiene que los equipos de desarrollo de Resident Evil podrían haberse acostumbrado tanto a trabajar con escenas aterradoras que han perdido la perspectiva sobre lo intimidantes que pueden resultar sus propios juegos.

Kamiya, que también trabajó en el Resident Evil original hace 30 años, asegura que su propuesta es completamente seria y que incluso ha compartido directamente sus comentarios con miembros del equipo de Resident Evil.

Hideki Kamiya no pudo terminar Resident Evil Requiem

Kamiya explicó en una entrevista con VGC que no pudo jugar hasta el final Resident Evil Requiem, pese a que tenía especial interés en experimentar el regreso de Leon Kennedy a Raccoon City.

La nueva entrega recupera este escenario y presenta a Leon reviviendo acontecimientos y recuerdos relacionados con los sucesos del Resident Evil 2 original, juego que Kamiya dirigió.

Sin embargo, el diseñador afirma que el nivel de terror fue demasiado elevado para él.

“No me gusta el terror y no me gustan las cosas aterradoras. No puedo terminar películas de terror y ese también era el caso en aquella época”.

Según Kamiya, el problema se ha intensificado con la evolución técnica de los videojuegos.

La llegada de gráficos fotorrealistas y de alta fidelidad permite mostrar imágenes mucho más perturbadoras que en generaciones anteriores. Desde su perspectiva, los desarrolladores de Resident Evil podrían haberse vuelto insensibles al impacto que tienen estos elementos sobre algunos jugadores.

Kamiya quiere un modo sin terror en Resident Evil

La propuesta de Kamiya no consiste en eliminar el terror de Resident Evil. Su idea es incorporar una alternativa para quienes no pueden soportar el género.

El diseñador afirma que desea que los juegos puedan disfrutarse también por jugadores como él, que directamente no son capaces de enfrentarse a experiencias demasiado aterradoras.

Kamiya asegura que ha hablado en privado con integrantes de los equipos de Resident Evil en Capcom para explicarles que sus juegos son demasiado terroríficos. Según su relato, la respuesta habitual ha sido de sorpresa, ya que sus interlocutores consideran que los títulos no son tan aterradores.

“No es una broma; estoy siendo cien por ciento serio”.

El director incluso señala que no pudo jugar Resident Evil Requiem pese a querer descubrir cómo se desarrolla el regreso de Leon Kennedy a Raccoon City.

Para Kamiya, esto demuestra que existe espacio para una opción que permita reducir determinados elementos del horror sin alterar necesariamente la experiencia principal.

Resident Evil podría aprender de las opciones de Bayonetta

Kamiya puso como ejemplo su trabajo en Bayonetta, donde introdujo diferentes alternativas para hacer que una experiencia diseñada para jugadores avanzados también pudiera resultar accesible a un público más amplio.

El diseñador recuerda que Bayonetta es, en esencia, un juego de acción extremadamente técnico dirigido a jugadores avanzados. Sin embargo, quería que cualquier persona pudiera coger el título y disfrutarlo.

Por esa razón se incluyó el modo Very Easy Automatic, una alternativa destinada a facilitar la experiencia.

Kamiya también mencionó Bayonetta 3, donde se incrementó el nivel de exposición y desnudez de Bayonetta durante algunos de sus ataques. Como algunos jugadores podían sentirse incómodos con ese contenido, el juego incorporó el Naïve Angel Mode, que reduce parte de dicha exposición.

Para Kamiya, Resident Evil podría aplicar una filosofía similar al terror.

¿Cómo sería el modo sin terror de Resident Evil?

Kamiya considera que Capcom no tendría que desarrollar un sistema especialmente complejo. Su propuesta consiste simplemente en bajar algunos de los elementos más aterradores.

Entre sus ejemplos está modificar el aspecto de los zombis para que sus rostros no resulten tan perturbadores. Incluso bromeó con la posibilidad de colocarles bolsas de papel marrón en la cabeza.

También planteó sustituir las habitaciones oscuras y lúgubres por una iluminación mucho más agradable.

A esto añadió otra modificación especialmente directa: eliminar la sangre.

La idea, según Kamiya, sería realizar unos pocos ajustes que permitieran a jugadores como él completar los juegos sin cambiar necesariamente la esencia de la experiencia para quienes sí disfrutan del terror.

Kamiya cree que Capcom ha perdido la perspectiva

El diseñador también explicó por qué considera que los desarrolladores de Resident Evil pueden haber perdido la perspectiva sobre el nivel de terror de sus juegos.

Kamiya conoce profundamente el Resident Evil original y Resident Evil 2, hasta el punto de afirmar que los domina “como la palma de su mano”. Precisamente por esa familiaridad, asegura que esos títulos dejaron de asustarlo.

Sin embargo, considera que la situación actual es diferente porque los equipos que trabajan constantemente en la saga están demasiado familiarizados con sus propios recursos visuales y narrativos.

“No creo que los equipos de Capcom entiendan completamente lo aterradores que son realmente los juegos que están haciendo”.

Kamiya incluso afirma haberle dicho directamente al productor de la serie, Takeuchi-san, que sus juegos son demasiado aterradores. Según su relato, la respuesta fue de sorpresa.

El propio Kamiya recibe códigos de Resident Evil

La relación de Kamiya con la saga también se refleja en que recibe códigos de cada nuevo Resident Evil cuando se lanzan.

El diseñador explicó que normalmente responde agradeciendo el código, pero también comunica que probablemente no podrá jugar debido al nivel de terror.

Según Kamiya, la respuesta que recibe habitualmente desde Capcom es que el juego “no da tanto miedo” y que debería intentarlo.

Para el director del Resident Evil 2 original, esas respuestas refuerzan precisamente su argumento: quienes trabajan en la saga parecen no ser plenamente conscientes de hasta qué punto sus juegos pueden resultar aterradores para determinados jugadores.

La propuesta de Kamiya no busca eliminar el horror

La propuesta de Hideki Kamiya no plantea convertir Resident Evil en una saga sin terror. Su argumento es que el horror podría convertirse en otro elemento configurable, de manera similar a determinadas opciones de dificultad o contenido.

El diseñador no pide que Capcom reduzca el terror de forma predeterminada. Su objetivo sería incorporar una alternativa para que quienes no toleran el género puedan experimentar las historias y escenarios de la saga.

En su opinión, pequeños cambios —desde reducir la apariencia de los zombis hasta modificar la iluminación o eliminar la sangre— podrían ser suficientes para abrir la puerta a jugadores que actualmente abandonan la experiencia por su intensidad.

Por ahora, esta continúa siendo una propuesta personal de Kamiya y no se ha presentado como una característica anunciada para futuros juegos de Resident Evil.

¿Debería Capcom incluir un modo que permita reducir el terror en Resident Evil sin modificar la experiencia principal?

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Haffar Hendy

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