Exlíder de Baldur’s Gate 2 rechazó hacer Baldur’s Gate 4

El enorme éxito de Baldur’s Gate 3 llevó a Hasbro a explorar la posibilidad de desarrollar una nueva entrega de la franquicia. Sin embargo, uno de los principales responsables de Baldur’s Gate 2, James Ohlen, confirmó que rechazó una propuesta para liderar Baldur’s Gate 4, argumentando que intentar superar el trabajo realizado por Larian Studios habría sido una tarea prácticamente imposible.
La revelación fue realizada durante una entrevista concedida a PC Gamer, donde el veterano desarrollador explicó por qué decidió no aceptar el proyecto.
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Hasbro buscó un estudio para desarrollar Baldur’s Gate 4
Tras el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 en 2023, el RPG de Larian Studios se convirtió en uno de los mayores éxitos comerciales y de crítica de los últimos años, superando los 20 millones de copias vendidas.
Ese éxito motivó a Hasbro, propietaria de la licencia de Dungeons & Dragons, a iniciar conversaciones con distintos socios para evaluar el desarrollo de una nueva entrega.
Durante la entrevista, James Ohlen reveló que recibió personalmente una propuesta por parte del CEO de Hasbro, Chris Cox, para conocer su interés en desarrollar Baldur’s Gate 4.
James Ohlen explicó por qué rechazó el proyecto
Ohlen comentó que, mientras trabajaba junto a Kevin Martens en Archetype Entertainment desarrollando Exodus, recibió la consulta sobre una posible cuarta entrega de Baldur’s Gate.
Según explicó, su respuesta fue inmediata:
«No lo haría. Fracasaría, y esta es la razón por la que fracasaría.»
El diseñador añadió que competir contra el nivel alcanzado por Baldur’s Gate 3 no era un reto que quisiera asumir.
«No querría competir contra eso. Hacer Exodus ya es suficientemente difícil, pero tener que competir contra Baldur’s Gate 3… eso sería una locura.»
El desarrollo tecnológico también fue un factor decisivo
Además del desafío creativo, Ohlen explicó que Larian Studios construyó Baldur’s Gate 3 utilizando su propio motor gráfico Divinity 4.0, junto con un amplio conjunto de herramientas desarrolladas específicamente para ese proyecto.
De acuerdo con el diseñador, igualar esa infraestructura tecnológica supondría una enorme inversión de tiempo y recursos.
En sus palabras:
«Estamos hablando de al menos medio decenio de sufrimiento construyendo todo eso.»
James Ohlen ya no trabaja en la industria del videojuego
Ohlen confirmó que actualmente ya no forma parte de la industria del desarrollo de videojuegos.
Por su parte, Kevin Martens continúa trabajando en Archetype Entertainment, donde participa en el desarrollo de Exodus, un RPG de ciencia ficción cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
Cabe recordar que Exodus forma parte de los proyectos impulsados por Hasbro dentro de una inversión de aproximadamente 1.000 millones de dólares destinada al crecimiento de sus franquicias de videojuegos.
Larian Studios continúa con su próximo proyecto
Mientras tanto, Larian Studios sigue adelante con su siguiente gran producción.
El estudio presentó oficialmente un nuevo Divinity durante The Game Awards 2025, dejando claro que su prioridad actual no es desarrollar una continuación de Baldur’s Gate 3, sino avanzar con una nueva entrega de su propia franquicia.
Hasta el momento, Hasbro no ha anunciado oficialmente qué estudio será el encargado de desarrollar un eventual Baldur’s Gate 4, ni ha confirmado que el proyecto se encuentre en producción.






