John Carmack lamenta los despidos en id Software y admite que su confianza en Microsoft «no ha envejecido bien»

John Carmack lamenta los despidos en id Software y admite que su confianza en Microsoft "no ha envejecido bien"
Pictures: Video Games Chronicle

John Carmack, cofundador de id Software y uno de los programadores más influyentes de la historia de los videojuegos, reaccionó públicamente a la reciente ola de despidos que afectó al estudio responsable de DOOM y Quake. A través de una publicación en X, el desarrollador aseguró sentirse entristecido por la situación y reconoció que una declaración que hizo años atrás sobre Microsoft «no ha envejecido bien».

Las declaraciones llegan pocos días después de que se confirmara una importante reducción de personal dentro del estudio como parte de la reestructuración empresarial de Xbox.


John Carmack responde a los despidos en id Software

Carmack explicó que llevaba varios días intentando encontrar las palabras adecuadas para referirse a la situación.

«He estado intentando encontrar algo significativo que decir sobre los despidos en id Software. Mi comentario de que ‘Microsoft probablemente sería un buen custodio de la marca’ ciertamente no ha envejecido bien, y esto seguramente afectará el ambiente del reencuentro de fundadores durante QuakeCon el próximo mes.»

A pesar de su decepción, el histórico programador afirmó que no podía reaccionar con indignación sin conocer todos los detalles financieros detrás de la decisión.

Según sus palabras, considera posible que id Software represente un negocio relativamente pequeño dentro del enorme ecosistema de Microsoft, aunque reconoció no tener acceso a la información económica de la compañía.


Carmack cree que los videojuegos deben ser exitosos para mantenerse

Durante su reflexión, Carmack recordó que el éxito comercial sigue siendo un requisito indispensable para garantizar la continuidad de cualquier estudio.

El desarrollador señaló que los videojuegos compiten actualmente con numerosas formas de entretenimiento por el tiempo y el dinero de los consumidores, lo que convierte al mercado en uno de los más competitivos de la industria.

También mencionó los reportes publicados por Bloomberg que indican que los ingresos generados por Minecraft habrían ayudado a sostener económicamente a varios estudios pertenecientes a Xbox.


«No se puede descartar que algunos ejecutivos sean incompetentes»

En otro de los fragmentos más comentados de su publicación, Carmack reconoció que siempre existe la posibilidad de que algunas decisiones ejecutivas sean equivocadas.

«No se puede descartar la posibilidad de que algunos ejecutivos sean incompetentes, pero no creo que esa deba ser la suposición por defecto.»

El creador de DOOM añadió que desconoce si existía una estrategia capaz de duplicar los ingresos de los juegos desarrollados por id Software.

Entre las preguntas que planteó se encuentran:

  • Si una estrategia distinta de precios habría generado mayores ventas.
  • Si el estudio podría haber lanzado más productos dirigidos a sus seguidores.
  • Si existían campañas de marketing más efectivas para llegar a nuevos jugadores.
  • Si era posible ampliar el atractivo de los juegos sin alejar a los aficionados actuales.
  • Si los proyectos podían desarrollarse con menores costos o en menos tiempo.

Finalmente concluyó que todavía es pronto para dar por perdido el futuro del estudio y expresó su deseo de que id Software logre recuperarse tras esta reestructuración.


Tim Willits respaldó las declaraciones de Carmack

Las palabras de Carmack recibieron el respaldo de Tim Willits, exdirector de id Software, quien respondió públicamente en X con un breve mensaje:

«Lo dijiste muy bien, John.»


Carmack descarta regresar para dirigir id Software

Otro usuario preguntó a Carmack si consideraría comprar nuevamente id Software o alguna de sus propiedades intelectuales.

El programador respondió que considera muy improbable esa posibilidad.

Según explicó, Microsoft probablemente valora las franquicias del estudio muy por encima de su patrimonio personal, incluso si permanecieran sin utilizar durante un tiempo. Además, aseguró que no se considera la persona adecuada para dirigir un estudio moderno de desarrollo de videojuegos.


Contexto de John Carmack e id Software

John Carmack fue uno de los fundadores de id Software y lideró el desarrollo tecnológico de títulos históricos como DOOM y Quake.

Después de la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media, abandonó el estudio en 2013 para incorporarse a Oculus como director tecnológico (CTO). En 2022 dejó la compañía para centrarse en Keen Technologies, una empresa dedicada a la investigación en inteligencia artificial general (AGI).

Los recientes despidos en id Software forman parte de una reestructuración más amplia dentro de Xbox y Microsoft Gaming, anunciada esta semana y que ha afectado a distintos equipos de desarrollo.

Via: Video Games Chronicle

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Haffar Hendy

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