La próxima actualización de Starfield incluye modo 60FPS para Xbox Series X, mapas de superficie detallados y más

Bethesda ha detallado la próxima actualización de Starfield, que incluye mapas de superficie mejorados y nuevas opciones de rendimiento, entre otras características.

La actualización 1.11.33 (ver las notas de parche completas), que está disponible ahora en Steam Beta antes de su lanzamiento general el 15 de mayo, incluye mapas de superficie detallados, algo que los fanáticos han solicitado desde el lanzamiento del juego.

Estos mapas muestran cada pieza de geometría en un área, incluidas ubicaciones remotas en lugar de solo grandes ciudades. Los jugadores ahora también pueden ver marcadores para ubicaciones importantes en grandes ciudades, como tiendas, ubicaciones de misiones y más.

Suscribete a nuestro canal de youtube VideoGaming 3D

También se ha introducido una dificultad “Extrema”, que ahora es la configuración de dificultad más alta del juego.

Los jugadores ahora pueden personalizar el interior de sus naves, similar a la forma en que los jugadores ya podían personalizar sus hogares. Esto incluye cambiar la posición de los muebles y otros elementos decorativos.

La actualización también cambiará el modo de rendimiento del juego en Xbox Series X. El modo de rendimiento ahora apuntará a 60 FPS y para usuarios con una pantalla VRR, estará disponible una opción de 40 FPS.

“Ahora puede elegir entre 30, 40, 60 o una velocidad de fotogramas sin límite en pantallas VRR”, dijo Bethesda. “Si no tiene una pantalla VRR con 120 Hz, aún podrá seleccionar entre 30 o 60. Puede ocurrir desgarro de pantalla en ocasiones al seleccionar 60 en una pantalla no VRR.

“Ahora puede priorizar entre Visuales y Rendimiento mientras intenta mantener el objetivo de velocidad de fotogramas. Si elige un objetivo de velocidad de fotogramas de 60 o más, le recomendamos que cambie esto a Rendimiento. Priorizar Visuales mantiene la mayor resolución mientras mantiene todos los detalles para efectos especiales, iluminación y multitudes.

“Priorizar Rendimiento reduce la resolución interna y los detalles para efectos especiales, iluminación y multitudes. Ambos modos pueden ajustar dinámicamente la resolución interna cuando las escenas o la acción se vuelven más pesadas también. Al cambiar entre modos, verá que la iluminación cambia brevemente mientras el sistema se pone al día con el nuevo modo.”

Al final del video de actualización visible arriba, también se confirmó que Bethesda está trabajando en el primer vehículo terrestre del juego.

Todd Howard de Bethesda confirmó esta semana que la expansión de la historia Shattered Space de Starfield se lanzará este otoño, y al parecer tiene como objetivo una fecha de lanzamiento en septiembre.

VG3D
VG3D

🎮🕹️ Somos VideoGaming 3D, el lugar para noticias de videojuegos, reviews, videos y todo lo que amas. 🕹️🎮

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

×