Nintendo emite una retirada DMCA sobre más emuladores de Switch, pero al menos uno está contraatacando

La guerra de Nintendo contra la emulación de su consola híbrida ha escalado a un nuevo nivel este febrero de 2026. En un movimiento que recuerda la caída de Yuzu en 2024, la Gran N ha emitido una serie de notificaciones de infracción de derechos de autor (DMCA) dirigidas a los repositorios de GitHub de al menos 13 emuladores de Nintendo Switch.
Esta ofensiva no solo busca limpiar los restos de clones antiguos, sino que apunta directamente a proyectos activos y emergentes que intentaban mantener vivo el ecosistema de preservación (y piratería) en PC y dispositivos móviles.
La lista negra: Los emuladores afectados por el DMCA
Según los reportes iniciales detectados en Reddit y confirmados por la documentación de GitHub, Nintendo ha identificado una red de herramientas que, según su departamento legal, «eluden ilegalmente las medidas de protección tecnológica».
Los proyectos mencionados en el aviso legal incluyen nombres conocidos y forks recientes:
- PC & General: Ryujinx (repositorios remanentes), Yuzu, Suyu, Sudachi, Pine, Pomelo y Sumi.
- Móviles (Android): Eden, Citron, Kenji-NX, MeloNX y Skyline.
- Otros: Ryubing.
El argumento legal de Nintendo
El gigante japonés sostiene que estos emuladores están diseñados principalmente para eludir el cifrado de sus juegos. Específicamente, el aviso señala el uso de las prod.keys (claves criptográficas propietarias). Sin estas llaves, los emuladores no podrían descifrar ni ejecutar las ROMs, lo que para Nintendo constituye una violación directa de las disposiciones de «anti-tráfico» de la DMCA.
«Estos emuladores convierten dispositivos de computación general en herramientas de infracción masiva de propiedad intelectual», afirma el documento legal.
Eden se resiste: «Nuestro desarrollo continuará»
A pesar de la presión, no todos los desarrolladores están dispuestos a tirar la toalla. Eden, uno de los emuladores más populares para Android en 2026, ha respondido con firmeza. Camille LaVey, fundador del proyecto, aclaró que aunque su página de lanzamientos en GitHub pueda verse afectada, el núcleo de su trabajo está a salvo.
- Autonomía: El código fuente de Eden no se aloja en GitHub, sino en una instancia de Git autogestionada.
- Actualizaciones: El equipo lanzó recientemente la versión v0.2.0-rc1, que mejora drásticamente la gestión de DLC y mods sin ocupar espacio extra en el almacenamiento interno.
- Preservación: LaVey defiende que su objetivo es la preservación y permitir que quienes poseen los juegos originales puedan disfrutarlos con mejoras técnicas (como 60 FPS o mayor resolución) fuera del hardware original.
El impacto en la comunidad y el futuro de la Switch 2
Este nuevo «barrido» ocurre en un momento crítico. Con los rumores y lanzamientos cercanos relacionados con la Nintendo Switch 2, la compañía parece estar blindando su ecosistema para evitar que la historia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom —pirateado más de un millón de veces antes de su estreno— se repita con sus próximos títulos insignia.
¿El fin de la emulación de Switch?
Aunque Nintendo está ganando batallas importantes al eliminar la visibilidad de estos proyectos en plataformas masivas como GitHub o GitLab, la naturaleza descentralizada de la emulación hace que sea casi imposible erradicarla por completo. Mientras existan servidores privados y comunidades en Discord, los emuladores seguirán evolucionando en las sombras.







