Guía de todos los objetos y equipamiento en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: ubicaciones y cómo conseguirlos

Guía de todos los objetos y equipamiento en The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ubicaciones y cómo conseguirlos

El inventario de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se compone de 39 objetos distribuidos entre espadas, escudos, túnicas, botas, arcos, herramientas manuales, explosivos, hechizos mágicos, accesorios de buceo e instrumentos. El acceso a cada pieza depende de la etapa temporal de Link: las herramientas iniciales se obtienen durante la etapa de niño (como la Espada Kokiri, la Resortera de las Hadas y el Bumerán), mientras que el armamento pesado y los accesorios elementales se desbloquean tras extraer la Master Sword en el Templo del Tiempo y avanzar al periodo adulto.

A continuación se detalla el catálogo completo en el orden del menú del juego, incluyendo la región exacta, el costo en rupias cuando aplica y los requisitos específicos para desbloquear cada elemento.

Tabla de referencia rápida de los 39 objetos

#ObjetoRegiónRequisito principal
1Espada KokiriBosque KokiriNiño; gatear por el pasaje secreto
2Master SwordTemplo del TiempoTres Piedras Espirituales, Ocarina del Tiempo y Canción del Tiempo
3Cuchillo del GiganteCiudad GoronAdulto; 200 rupias
4Espada BiggoronSendero de la Montaña de la MuerteAdulto; finalizar la secuencia de intercambio
5Escudo DekuBosque KokiriNiño; 40 rupias
6Escudo HylianoCementerio de KakarikoNiño; Canción del Sol
7Escudo EspejoTemplo del EspírituAdulto; vencer al Iron Knuckle en el piso 3F
8Ropa del HéroePestaña de equipoAdulto (por defecto)
9Túnica GoronCiudad GoronAdulto; hablar con el pequeño Goron (o 600 rupias en tienda)
10Túnica ZoraDominio ZoraAdulto; liberar al Rey Zora con Fuego Azul
11Botas de HierroCaverna de HieloAdulto; Fuego Azul y derrotar al Lobo Blanco
12Botas FlotantesTemplo de las SombrasAdulto; derrotar al minijefe Mano Muerta en la niebla
13Resortera de las HadasGran Árbol DekuNiño
14Arco de las HadasTemplo del BosqueAdulto; derrotar a los Stalfos
15Flecha de FuegoLago HyliaAdulto; Arco de las Hadas y Templo del Agua completado
16Flecha de HieloCampo de Pruebas GerudoAdulto; 30 rupias y completar la mazmorra
17Flecha de LuzTemplo del TiempoAdulto; escena de historia tras superar los cinco templos
18BumeránVientre de Lord Jabu-JabuNiño; entregar un pez a Jabu-Jabu
19HookshotCementerio de KakarikoAdulto; seguir el ritmo de Dampé en los túneles
20LongshotTemplo del AguaAdulto; tener el Hookshot y vencer a Dark Link
21Martillo MegatónTemplo del FuegoAdulto; Túnica Goron
22Brazalete GoronCiudad GoronNiño; tocar la Canción de Saria para Darunia
23Guanteletes de PlataTemplo del EspírituNiño; completar la mitad infantil del templo
24Guanteletes DoradosCastillo de GanondorfAdulto; Arco de las Hadas y Lentes de la Verdad en la prueba de la Sombra
25Bolsa de BombasCaverna DodongoNiño; Brazalete Goron
26BombchuCiudadela de HyruleNiño; Bolsa de Bombas y 10 rupias por partida en la bolera
27Palo DekuBosque KokiriNiño; cortar el tallo de una Deku Baba
28Nuez DekuGran Árbol DekuNiño; golpear la cabeza de una Deku Baba
29Fuego de DinCumbre de la Montaña de la MuerteNiño; 25 rupias y Nana de Zelda
30Viento de FaroreFuente ZoraNiño; 100 rupias y Bombas
31Amor de NayruColoso del DesiertoAdulto; 300 rupias y Martillo Megatón
32Doble MagiaCráter de la Montaña de la MuerteAdulto; 200 rupias
33Lentes de la VerdadFondo del PozoNiño; derrotar a Mano Muerta
34Escama de PlataDominio ZoraNiño; recoger cinco escamas en 40 segundos
35Escama de OroEstanque de PescaAdulto; pescar un ejemplar de más de 60 cm (30 rupias la entrada)
36Gema del EcoAldea Kakariko20 fichas de Skulltula Dorada
37Ocarina de las HadasBosque KokiriNiño; tras completar el Gran Árbol Deku
38Ocarina del TiempoFoso del Castillo de HyruleNiño; tras la huida de Ganondorf
39Frijoles MágicosRío ZoraNiño; 10 rupias por el primero

Espadas

1. Espada Kokiri

Se encuentra en el Bosque Kokiri y es requisito obligatorio para que Mido permita el paso hacia el Gran Árbol Deku. En el campo de entrenamiento, el espadachín menciona una hoja oculta en un paso estrecho. Para obtenerla, sigue el sendero hasta el arco de piedra y el letrero de madera, gatea por la abertura baja, sube por la enredadera del acantilado y salta hacia la cornisa de roca para abrir el cofre grande junto a la piedra redonda. Es la única espada utilizable durante la etapa de niño.

2. Master Sword

Ubicada en el Templo del Tiempo. Tras recuperar la Ocarina del Tiempo en el foso y reunir las tres Piedras Espirituales, toca la Canción del Tiempo frente al altar para abrir la Puerta del Tiempo. Al extraer la hoja del pedestal, Link queda sellado durante siete años hasta despertar como adulto. Permanece como el arma principal el resto de la aventura, y devolverla al pedestal permite regresar a la etapa infantil.

3. Cuchillo del Gigante

Medigoron lo vende por 200 rupias desde su rincón en los túneles de la Ciudad Goron. Para llegar como adulto, teletranspórtate al Cráter de la Montaña de la Muerte mediante el Bolero del Fuego, cruza el puente de cadenas y la cueva oscura, y pasa la puerta de malla hasta su alcoba. Es un arma a dos manos que impide usar escudo. Funciona como el paso inicial de la cadena de intercambios de la Espada Biggoron, quien lo recupera al finalizar el proceso.

4. Espada Biggoron

Se obtiene en la cima de la Montaña de la Muerte al completar una cadena de trueques como adulto que inicia tras adquirir el Cuchillo del Gigante. Al entregarle el Recibo a Biggoron y esperar el tiempo de reparación, el herrero cambia el cuchillo por esta espada. Al requerir ambas manos, deshabilita el uso del escudo mientras está equipada, por lo que conviene alternar de espada en combates que exijan defensa.

Escudos

5. Escudo Deku

A la venta en la tienda del Bosque Kokiri por 40 rupias; Mido bloquea el paso al Gran Árbol Deku hasta que dispongas de uno. Puedes recolectar rupias cortando hierba y saltando sobre los tocones del camino. Si un enemigo Like Like se lo traga en el Fondo del Pozo o el fuego del Templo del Espíritu lo incinera, es necesario comprar un reemplazo en la tienda.

6. Escudo Hyliano

Se localiza en el cementerio detrás de la Aldea Kakariko siendo niño. Primero debes aprender la Canción del Sol en la tumba de la familia real y tocarla en el sendero del cementerio para que una luz dorada permita empujar una de las lápidas. Baja por el hueco, paraliza al enemigo de la plataforma tocando nuevamente la Canción del Sol y abre el cofre. Es resistente al fuego, aunque por su peso Link niño solo puede cubrirse agachado.

7. Escudo Espejo

Se consigue en la sección de adulto del Templo del Espíritu. Tras derrotar al Iron Knuckle en el pasillo de alfombra verde del tercer piso (3F), sal hacia el Coloso del Desierto y abre el cofre ubicado al final de la escalera corta, junto al barril y la caja de madera. Su superficie refleja haces de luz hacia lámparas, emblemas de sol y, más adelante, contra la barrera del Castillo de Ganondorf.

Túnicas y ropa

8. Ropa del Héroe

Es el atuendo verde predeterminado de Link adulto. Según su descripción dentro del juego, fue confeccionado para el Héroe del Tiempo con la bendición de Rauru, el Sabio de la Luz. No requiere búsqueda y solo se sustituye cuando el calor extremo o las zonas sumergidas exigen otra vestimenta.

9. Túnica Goron

En la Ciudad Goron, un pequeño Goron entrega esta prenda roja a Link adulto tras prometer que ayudará a su tribu en el Templo del Fuego; para alcanzarlo en su rincón oscuro, debes abrirte paso con bombas entre los escombros de los túneles. La tienda Goron también la vende por 600 rupias. Es exclusiva para adultos y permite resistir temperaturas abrasadoras como las del interior del Templo del Fuego.

10. Túnica Zora

El Rey Zora la entrega en el Dominio Zora tras descongelarlo con Fuego Azul extraído de la Caverna de Hielo. Permite a Link adulto respirar bajo el agua de forma indefinida, habilidad indispensable para superar el Templo del Agua y una piscina en el Campo de Pruebas Gerudo.

Botas

11. Botas de Hierro

Están dentro de un cofre tras una puerta en lo profundo de la Caverna de Hielo. Como adulto, debes embotellar Fuego Azul, derretir el hielo rosado, vencer al Lobo Blanco y cruzar la puerta desbloqueada. Impiden correr o nadar debido a su peso, pero permiten hundirse hasta el fondo de cuerpos de agua profundos al equiparlas desde el menú.

12. Botas Flotantes

Custodiadas por el minijefe Mano Muerta en el piso B1 del Templo de las Sombras. Al vencerlo se revela un cofre entre la niebla con este calzado, que otorga la capacidad de levitar y caminar brevemente sobre el aire para cruzar abismos.

Arcos y flechas

13. Resortera de las Hadas

Ubicada en un cofre sobre un tocón en el segundo piso del Gran Árbol Deku; se llega caminando sobre un tronco caído. Utiliza Semillas Deku como munición para activar interruptores lejanos, eliminar Skulltulas y golpear interruptores de ojo fuera del alcance de la espada.

14. Arco de las Hadas

Aparece en un cofre en el centro de la arena octogonal del segundo piso (2F) del Templo del Bosque (la primera mazmorra de adulto) tras derrotar a los Stalfos. Las flechas se reponen en cofres, vasijas o comprándolas en el Bazar de la Ciudadela de Hyrule. Es indispensable contra los cuadros de las hermanas Poe, así como en los minijuegos de galería de tiro y arquería a caballo.

15. Flecha de Fuego

Disponible en el Lago Hylia después de completar el Templo del Agua. Con el lago de nuevo en su nivel normal, lee la lápida en la orilla, espera el amanecer y dispara una flecha con el Arco de las Hadas hacia el halo de luz del sol naciente. El proyectil caerá sobre una plataforma de piedra en una isla cercana, a la cual debes nadar para recoger la mejora.

16. Flecha de Hielo

Es la recompensa final del Campo de Pruebas Gerudo. Debes pagar 30 rupias en la entrada, recolectar las llaves pequeñas para abrir la secuencia de puertas encadenadas y abrir el cofre al final del pasaje. Permite congelar a los objetivos por completo.

17. Flecha de Luz

Zelda la entrega durante una secuencia cinemática en el Templo del Tiempo una vez superados los cinco templos de adulto. Imbuye los disparos con luz sagrada capaz de repeler el mal; es necesaria para destruir los orbes oscuros de las pruebas del Castillo de Ganondorf y para los combates finales contra Ganondorf y Ganon.

Herramientas manuales y guantes

18. Bumerán

Se halla en un cofre sobre una plataforma circular en el interior del Vientre de Lord Jabu-Jabu. Para desbloquear la sala, coloca a la princesa Ruto sobre el interruptor con forma de caparazón junto a la puerta redonda e ingresa en solitario. Permite fijar blancos a distancia, recolectar objetos lejanos y eliminar tentáculos verdes y medusas dentro de la mazmorra.

19. Hookshot

El sepulturero Dampé lo entrega en su tumba del Cementerio de Kakariko. Como adulto, empuja la lápida junto al camino, salta al hueco iluminado y sigue la linterna de Dampé por los túneles sin quedarte atrás. El premio aguarda en un cofre sobre una alfombra roja y sirve para engancharse a superficies de madera o dianas específicas para cruzar abismos.

20. Longshot

Se obtiene en el Templo del Agua tras derrotar a Dark Link. El cofre se ubica en la sala posterior a una puerta con brillo turquesa. Funciona como una versión mejorada del Hookshot con el doble de alcance, necesaria para salvar grandes distancias en el Campo de Pruebas Gerudo y el Castillo de Ganondorf.

21. Martillo Megatón

Resguardado en un cofre sobre un pedestal elevado en el quinto piso (5F) del Templo del Fuego. Requiere la Túnica Goron para soportar el calor, vencer al Bailarín de Fuego en el piso 3F, subir por el elevador de piedra, abrir paso con bombas en el piso 4F y cruzar una escalera estrecha sobre lava. Destroza rocas agrietadas, objetos duros e interruptores oxidados o pesados.

22. Brazalete Goron

Darunia lo entrega a Link niño en la Ciudad Goron. Tras tocarle la Canción del Sol (que le agrada pero no basta), debes interpretar la Canción de Saria para animarlo; acto seguido, te encomienda despejar la Caverna Dodongo y te da el brazalete para que puedas arrancar y cargar flores bomba.

23. Guanteletes de Plata

Ubicados en un cofre en la cornisa exterior del Coloso del Desierto tras superar la mitad infantil del Templo del Espíritu. Nabooru te pide gatear por un hueco estrecho en el muro para buscar el tesoro; aunque son demasiado grandes para que un niño los utilice, Link los conserva para emplearlos en su etapa adulta y mover enormes bloques de piedra.

24. Guanteletes Dorados

Es el único objeto nuevo dentro del Castillo de Ganondorf. En la prueba de la Sombra, enciende una flecha en el brasero y dispárala a la antorcha del fondo para levantar los peldaños, vence al Like Like y activa las Lentes de la Verdad para caminar por el sendero invisible hasta el cofre. Otorgan la fuerza máxima para alzar y arrojar enormes pilares marcados con runas doradas.

Bombas y objetos Deku

25. Bolsa de Bombas

Se encuentra dentro de la Caverna Dodongo, en un cofre frente a una pared agrietada. Tras superar la arena de la plataforma de lava, dispara una Semilla Deku al interruptor de ojo tallado en la roca para desbloquear el acceso. Incluye 20 bombas de capacidad inicial y requiere haber obtenido antes el Brazalete Goron para avanzar por la mazmorra.

26. Bombchu

Se consiguen inicialmente en la bolera Bombchu de la Ciudadela de Hyrule. Cada partida cuesta 10 rupias y proporciona 10 unidades para dirigirlas hacia los blancos; entre los premios rotativos figuran paquetes de 10 Bombchus, una mejora de capacidad para la Bolsa de Bombas y una Pieza de Corazón. Además, el Hombre Rico Maldito en Kakariko entrega 20 unidades al reunir 40 fichas de Skulltula Dorada. A diferencia de las bombas comunes, trepan por paredes y techos.

27. Palo Deku

Se obtiene en los senderos del Bosque Kokiri al cortar el tallo de una planta carnívora Deku Baba; los Business Scrubs en la Caverna Dodongo también los venden en paquetes de cinco. Son ramas inflamables que se rompen con facilidad al golpear enemigos, pero sirven para transportar fuego entre antorchas.

28. Nuez Deku

Al golpear directamente la cabeza de la primera Deku Baba en el Gran Árbol Deku, esta suelta una Nuez Deku. Al arrojarlas producen un destello que aturde a los enemigos cercanos. Dentro del mismo árbol hay un cofre pequeño con tres unidades adicionales, y los Business Scrubs las venden de cinco en cinco.

Magia y las Lentes de la Verdad

29. Fuego de Din

Otorgado a Link niño por la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte. Debes pararte sobre el símbolo de la Trifuerza en la fuente, tocar la Nana de Zelda y realizar una ofrenda de 25 rupias (visita en la que también obtienes la barra de magia). El conjuro despliega un anillo ígneo que quema enemigos y enciende antorchas a distancia —necesario en la entrada del Templo de las Sombras y en el Templo del Espíritu—, consumiendo magia que puede recargarse con frascos o poción verde.

30. Viento de Farore

Una Gran Hada de la Magia cerca de la Fuente Zora lo enseña a cambio de 100 rupias. Como niño, coloca una bomba en la pared agrietada frente a la zona de Lord Jabu-Jabu, recorre el pasillo iluminado y toca la Nana de Zelda sobre el emblema de la Trifuerza. Permite fijar un punto de retorno dentro de una mazmorra y teletransportarse de vuelta a él al lanzarlo por segunda vez.

31. Amor de Nayru

La Gran Hada de la Magia cercana al Templo del Espíritu lo concede por una ofrenda de 300 rupias. Siendo adulto en el Coloso del Desierto, destruye la pared agrietada en el acantilado junto al oasis de palmeras usando el Martillo Megatón, entra al salón dorado y toca la Nana de Zelda. Crea una barrera cristalina que protege a Link de todo daño temporalmente a cambio de poder mágico.

32. Regalo de Magia Duplicada (Doble Magia)

La Gran Hada de la Sabiduría, situada en el Cráter de la Montaña de la Muerte, duplica la capacidad del medidor mágico por 200 rupias. Como adulto, debes demoler las rocas que bloquean la cueva del cráter con el Martillo Megatón, tocar la Nana de Zelda en el pedestal y entregar las rupias.

33. Lentes de la Verdad

Se consiguen en el Fondo del Pozo de Kakariko durante la etapa de niño. Tras descender al pozo y vencer al minijefe Mano Muerta, aparece un cofre con este artefacto. Al activarlo consume magia de forma continua, pero revela muros ilusorios, pisos invisibles, cofres ocultos y enemigos transparentes; se recomienda desequiparlo en cuanto el camino esté despejado para conservar energía.

Equipo y accesorios de buceo

34. Escama de Plata

El instructor de buceo en el Dominio Zora se la entrega a Link niño tras superar su minijuego: debes subir a su caverna, saltar desde la cascada y recoger las cinco escamas que arroja al agua en menos de 40 segundos. Incrementa la profundidad máxima a la que puedes sumergirte.

35. Escama de Oro

Como adulto, paga 30 rupias para alquilar una caña en el Estanque de Pesca del Lago Hylia y captura un pez que supere los 60 cm utilizando el señuelo normal (el señuelo hundidor que se halla en la orilla invalida el récord). Al mostrarle la captura al encargado del estanque, te premiará con la Escama de Oro, indispensable para bucear hasta el fondo del tanque en el Laboratorio del Lago.

36. Gema del Eco

En la Aldea Kakariko, el Hombre Rico Maldito la entrega en su casa una vez que hayas recolectado 20 fichas de Skulltula Dorada. Es un objeto pasivo que emite una alerta cuando te encuentras cerca de una Skulltula Dorada oculta, aumentando su frecuencia a medida que reduces la distancia.

Ocarinas y Frijoles Mágicos

37. Ocarina de las Hadas

Saria se la regala a Link niño en el puente que conecta el Bosque Kokiri con los Bosques Perdidos justo después de completar el Gran Árbol Deku. Es el primer instrumento musical del juego hasta que es reemplazado más adelante.

38. Ocarina del Tiempo

Durante su huida a caballo del Castillo de Hyrule, la princesa Zelda arroja este tesoro de la familia real al foso de agua. Tras la escena con Ganondorf, sigue a Navi por la orilla del foso y sumérgete hacia el destello azul para recogerla. Sustituye a la Ocarina de las Hadas de forma permanente y sirve para interpretar todas las melodías del juego.

39. Frijoles Mágicos

Un mercader sentado en la entrada del Río Zora se los vende a Link niño; el primer frijol cuesta 10 rupias y el precio se incrementa con cada compra sucesiva. Deben plantarse en los parches de tierra blanda repartidos por Hyrule para que, al regresar como adulto, se hayan convertido en plataformas voladoras que dan acceso a zonas elevadas y atajos.

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Haffar Hendy

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