Saltar al contenido
Sin resultados
Acceder / Registrar
  • 📰 NOTICIAS
  • ⭐ REVIEWS
  • 🎮 GUÍAS
  • 🎬 ENTRETENIMIENTO
    • Peliculas
    • Series
    • Anime
  • 🎮 Gameshop
  • Especiales
  • Playstation
  • Nintendo
  • Xbox
  • PC y Portátiles
  • Mobile
    • Android
    • iOS
VG3D AWARDS | VOTACIONES
videogaming 3d
  • 📰 NOTICIAS
  • ⭐ REVIEWS
  • 🎮 GUÍAS
  • 🎬 ENTRETENIMIENTO
    • Series
    • Peliculas
    • Anime
  • 🎮 Gameshop
  • 📚 ESPECIALES
  • Nintendo
  • Playstation
  • Xbox
  • PC y Portátiles
  • Mobile
    • Android
    • iOS
Carro de compra 0
Acceder / Registrar
videogaming 3d
VG3D AWARDS | VOTACIONES
Carro de compra 0

Amazon Prime Gaming: ¡28 Juegos Gratis que Puedes Reclamar Este Mes!

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 06/09/2024
  • 2 comentarios

SAG-AFTRA logra acuerdo histórico con desarrollador sobre el uso de IA en videojuegos

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 06/09/2024

El logo del 30º aniversario de PlayStation podría revelar la PS5 Pro

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 06/09/2024
Hogwarts Legacy

Warner Bros. Prepara una Secuela de Hogwarts Legacy: ¿Qué Puedes Esperar?

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 05/09/2024

Se afirma que Switch 2 tiene compatibilidad con versiones anteriores

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 05/09/2024
  • 1 comentario

Cómo funciona la progresión en Dragon Age: The Veilguard

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 05/09/2024

Destiny Rising: El Rumor del Juego Móvil de Destiny

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 04/09/2024

La PS2 es la primera consola que se suma al registro del Patrimonio Tecnológico Futuro de Japón

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 04/09/2024

Minecraft: La Película 

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 04/09/2024
Los Juegos Gratuitos de PlayStation Plus Essential en Septiembre de 2024

Los Juegos Gratuitos de PlayStation Plus Essential en Septiembre de 2024

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 04/09/2024

Sony cierra los servidores de “Concord”: Ventas suspendidas y reembolsos ofrecidos

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 04/09/2024

El retraso de Black Myth: Wukong “no se debe a las limitaciones de la plataforma impuestas a Xbox”

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 04/09/2024
game pass septiembre 2024

Nuevos Títulos del Xbox Game Pass: ¡Descubre las Últimas Adiciones!

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024
  • 2 comentarios
Metal Gear

Konami lanza “Metal Gear Solid” en Japón para PlayStation

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024
Miyamoto revela los secretos detrás del diseño de Super Nintendo World: "Me dejó sin palabras"

Ex veterano de Nintendo explica por qué cree que Shigeru Miyamoto es el número uno en el desarrollo de juegos

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024

Super Mario Party Jamboree: Los Minijuegos Clásicos que Vuelven

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024

Mario Kart se Asocia con Happy Meal en McDonald’s

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024

Según se informa, Rocksteady es el último estudio en sufrir despidos, y se culpa a las bajas ventas de Suicide Squad

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024

Among Us se cruza con Ace Attorney Investigations para obtener un traje gratuito de Miles Edgeworth

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024

Cristina Nava, segundo líder de Ubisoft Milán, se va

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 03/09/2024
Anterior1 … 148 149 150 151 152 153 154 … 202Siguiente
No hay más entradas que mostrar

Trending News

Dragon Ball Super: Beerus episodio 1: Fecha de estreno, horarios por país y dónde ver la nueva serie
Dragon Ball Super: Beerus llegará a Netflix en Latinoamérica: todos los detalles de su estreno y mejoras visuales
caracas comic con
Caracas Comic Con 2026 suspende la clasificatoria de la Yamato Cosplay Cup y suma presentación de Steven John Ward
John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal
'Digger': Como magnate petrolero de Texas, Tom Cruise se excede en la sátira pomposa y pretenciosa de Alejandro G. Iñárritu.
Digger se estrella en la taquilla mundial: La película de Tom Cruise debuta con solo 20 millones de dólares
  • 📰 NOTICIAS
  • ⭐ REVIEWS
  • 🎮 GUÍAS
  • 🎬 ENTRETENIMIENTO
  • 🎮 Gameshop
  • 📚 ESPECIALES
  • Nintendo
  • Playstation
  • Xbox
  • PC y Portátiles
  • Mobile

About Us

Acerca de VideoGaming 3D

 

Quick Links

Descarga la app de Videogaming 3D

Important Links

The Videogaming 3D Awards

Información de contacto

  • Dirección: Caracas - Venezuela
  • Móvil: +58 0412-3989999
  • Correo electrónico: videogaming3d@gmail.com

Copyright © 2020 - 2026 - VideoGaming 3D