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  • 10/08/2026
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  • 10/08/2026
Cinex renueva su cartelera este fin de semana con los estrenos de “Impacto Mortal” y “Día D: Bajo Presión” Cinex se prepara para recibir a las familias y amantes del cine con una programación cargada de emoción este fin de semana. La cartelera nacional se renueva con dos de las producciones más esperadas de la temporada: "Impacto Mortal" y "Día D: Bajo Presión", prometiendo mantener a los espectadores al borde de sus asientos. Para los fanáticos de la acción de alto voltaje y el suspenso sin tregua llega "Impacto Mortal", un electrizante relato de supervivencia en el que los pasajeros de un vuelo internacional deben realizar un aterrizaje de emergencia en aguas infestadas de tiburones, desencadenando una lucha desesperada contra el tiempo y la naturaleza. Por su parte, "Día D: Bajo Presión" traslada a la audiencia a las 72 horas previas a la invasión de Normandía. En medio de una tensión insostenible, el general Eisenhower y su equipo meteorológico enfrentan una decisión crucial que cambiará el rumbo de la Segunda Guerra Mundial, consolidándose como una apasionante propuesta de estrategia y drama histórico. Junto a los nuevos lanzamientos, "Spider-Man" se consagra como la preferida en taquilla y continúa liderando las elecciones de los espectadores. Quienes aún no la han visto o deseen revivir las hazañas del héroe arácnido pueden disfrutarla en todas las salas a nivel nacional. Para llevar la vivencia al siguiente nivel, este gran éxito de taquilla está disponible en el formato 4DX en Cinex El Recreo y Cinex Tolón, donde el movimiento de las butacas, el viento y los efectos especiales hacen que el espectador sea parte de la ficción. Además, la experiencia Spider-Man se completa en la caramelería, donde los fanáticos podrán adquirir las promociones especiales de edición limitada: Combo Superior: 1 Cotufa Grande + 1 Vaso Coleccionable + 1 Bebida Grande y Combo Ultimate: 1 Cotufa Grande + 1 Vaso Coleccionable 3D + 1 Bebida Grande. Asimismo, "La Odisea" se posiciona como una de las mejores producciones de la temporada. Esta monumental adaptación de la gesta de Odiseo en su viaje de regreso a casa tras la Guerra de Troya también se encuentra disponible en tecnología 4DX, garantizando un recorrido multisensorial entre mitos, tormentas y criaturas legendarias. Ir a Cinex siempre ofrece un valor añadido. Todos los asistentes pueden formar parte de Cinexclusivo, el programa diseñado para consentir al público con beneficios especiales, promociones únicas y atención preferencial en cada visita. Además, para quienes prefieren planificar sus salidas durante la semana, Cinex mantiene sus imperdibles días de descuento en taquilla cada lunes y miércoles, una opción ideal para disfrutar de la mejor pantalla gigante al mejor precio. Consultar los horarios, elegir los asientos favoritos y comprar los boletos es rápido y sencillo a través de su portal oficial www.cinex.com.ve la invitación está abierta a sumarse a la #Cinexmanía siguiendo la cuenta oficial en todas las plataformas digitales a través de @Cinexve, el espacio perfecto para enterarse antes que nadie de las próximas promociones, eventos especiales y novedades del mundo cinematográfico. Este fin de semana, ven a Cinex y vive ¡Tu Desconex!

Cinex renueva su cartelera este fin de semana con los estrenos de “Impacto Mortal” y “Día D: Bajo Presión”

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John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
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