PlayStation ha cerrado el estudio de desarrollo de Concord, Firewalk
En una sorprendente decisión, Sony ha anunciado el cierre de Firewalk Studios, el desarrollador de su ambicioso juego de disparos en primera persona, Concord. Esta noticia llega luego de la breve vida de Concord, un título multijugador que pretendía ser la gran apuesta de PlayStation en el competitivo mundo de los juegos live-service. ¿Qué falló en esta arriesgada apuesta? ¿Por qué Sony decidió cerrar un estudio que adquirió hace apenas un año?
El final de Firewalk y de Concord: ¿Qué ocurrió?
Firewalk Studios, fundado en 2018 y adquirido por Sony el año pasado, fue creado con el propósito de innovar en el espacio de los juegos de servicio en vivo, un género que sigue creciendo en popularidad. Después de ocho años de desarrollo, Concord finalmente se lanzó en agosto de 2024, pero su recepción fue fría. En cuestión de semanas, el juego fue retirado de las tiendas, y Sony ofreció reembolsos a los pocos jugadores que compraron el juego.
¿Qué se dijo sobre el cierre?
Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, explicó en un comunicado oficial que aunque algunos aspectos de Concord destacaron, el juego simplemente no logró capturar la atención del público. Hulst enfatizó que PlayStation tomó esta decisión tras explorar todas las opciones posibles: “La competencia en el espacio de los shooters PvP es feroz y Concord no cumplió con nuestros objetivos de calidad y atracción de jugadores”, comentó Hulst.
Además del cierre de Firewalk Studios, Sony también anunció el cierre de Neon Koi, otro desarrollador enfocado en juegos móviles. Ambos estudios, aunque llenos de talento, no lograron cumplir con las expectativas estratégicas de Sony en el competitivo mercado actual.
Lecciones y el futuro de los juegos live-service para PlayStation
El cierre de Firewalk es, sin duda, un revés importante en las aspiraciones de Sony en el espacio de los juegos live-service. Concord, que acumuló calificaciones mediocres en Metacritic (62 para PS5 y 65 para PC), y ventas que se estiman en apenas 25,000 copias, no logró destacar en un mercado donde títulos como Fortnite y Apex Legends dominan.
No obstante, Hulst aseguró que Sony no abandonará el género, sino que aprovechará las lecciones aprendidas para fortalecer sus futuros lanzamientos en el espacio de los servicios en vivo. Desde noviembre del año pasado, Sony ha reducido su cantidad proyectada de lanzamientos de este tipo para asegurar que cada uno cumpla con los más altos estándares de calidad.
La desaparición de Concord y el cierre de Firewalk Studios reflejan lo implacable que puede ser el mercado de los videojuegos, especialmente en el terreno de los live-service. Mientras Sony enfrenta estos desafíos, la compañía parece decidida a continuar innovando y experimentando con nuevos conceptos de juego. La historia de Concord nos recuerda que el éxito en los videojuegos no es solo cuestión de ambición, sino de ejecutar una visión que realmente resuene con los jugadores. Para enterarte de todo sobre el mundo de los videojuegos descarga la app de VideoGaming 3D en Android.