Shawn Layden cuestiona la estrategia de Sony con los PC ports

El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha expresado dudas sobre la reciente postura de Sony respecto a los ports de sus juegos en PC. Según sus declaraciones en el podcast PSI, el antiguo presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios considera que los lanzamientos tardíos en PC no han perjudicado el negocio de consolas de PlayStation.
Layden, quien dejó su cargo en 2019 poco antes de que Sony comenzara a llevar sus grandes exclusivos a PC con títulos como Horizon Zero Dawn, defendió su enfoque original de expansión multiplataforma y cuestionó el posible cambio de estrategia de la compañía.
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La visión de Layden sobre los juegos de PlayStation en PC
Durante su intervención en el podcast PSI, Shawn Layden explicó que no entiende por qué Sony estaría reconsiderando su estrategia de lanzamientos en PC, especialmente si estos ocurren mucho tiempo después del estreno en consola.
Según sus declaraciones, los juegos de PlayStation llegan a PC aproximadamente un año o más después de su lanzamiento original en PS5, lo que, en su opinión, elimina cualquier impacto real sobre las ventas iniciales de hardware.
Layden fue claro al respecto:
“Si un juego llega a PC 18 meses después de su lanzamiento, no creo que haya afectado a una venta de consola en ese momento.”
También añadió que los jugadores que esperan tanto tiempo para jugar en PC probablemente nunca habrían comprado una consola de PlayStation.
Exclusividad y estrategia de plataforma en PlayStation
El exdirectivo también reflexionó sobre el papel de la exclusividad en la estrategia histórica de PlayStation, comparándola con otras compañías del sector como Nintendo.
Según Layden, la exclusividad ha sido clave para diferenciar plataformas:
- Si quieres Zelda, necesitas una consola de Nintendo
- Si quieres experiencias como Mario, también debes ir a Nintendo
- En el caso de PlayStation, la estrategia histórica se basó en exclusivas como estándar de valor de plataforma
Layden recordó que durante las eras de PS1, PS2 y PS3, la exclusividad fue un pilar fundamental del negocio de Sony.
El objetivo de los ports a PC según Layden
Más allá de la discusión sobre ventas, Shawn Layden defendió la decisión inicial de llevar juegos de PlayStation a PC, asegurando que el objetivo no era únicamente económico.
En sus palabras, la estrategia buscaba expandir el alcance de las franquicias:
- Dar visibilidad a propiedades intelectuales fuera del ecosistema PlayStation
- Introducir universos como Horizon a nuevos públicos
- Apoyar la expansión transmedia hacia cine, televisión, cómics y merchandising
Layden explicó que el objetivo era aumentar la exposición de las IP, no necesariamente impulsar la compra de consolas.
Dudas sobre el cambio de estrategia de Sony
En la misma conversación, el exejecutivo señaló que no comprende del todo la posible decisión de Sony de reducir o replantear los ports a PC, como se ha comentado en reportes recientes.
Sin embargo, sugirió una posible explicación: el coste y la complejidad de mantener versiones para PC podría estar afectando el enfoque interno de la compañía, desviando recursos de otras áreas clave del negocio.







