Un desarrollador afirma que el Battle Royale cancelado de Halo Infinite “podría haber cambiado el juego”

Un desarrollador afirma que el Battle Royale cancelado de Halo Infinite "podría haber cambiado el juego"

¿Te imaginas un modo Battle Royale en Halo Infinite que hubiera cambiado el rumbo de la franquicia? Pues estuvo cerca de hacerse realidad. Certain Affinity, el estudio colaborador detrás de grandes títulos como Call of Duty y Left 4 Dead, trabajó en un modo que pudo haber sido “revolucionario” para el universo de Halo. ¿Qué pasó con él y por qué fue cancelado? Aquí te lo contamos.

El modo Battle Royale que nunca vio la luz

Según Mike Clopper, exdirector de diseño de Certain Affinity, este modo Battle Royale para Halo Infinite estuvo en desarrollo durante varios años. Aunque Microsoft y el estudio 343 Industries nunca confirmaron su existencia, los rumores estaban presentes. Clopper, quien recientemente se unió a Raven Software (el equipo detrás de Call of Duty), reveló en su perfil de LinkedIn que lideró un equipo que trabajó en este modo hasta que fue cancelado.

Lo más sorprendente es que Clopper asegura que este modo “pudo haber sido un cambio de juego” para la franquicia. Tanto el equipo como él disfrutaron enormemente el proceso de desarrollo, lo que nos deja con una gran pregunta: ¿por qué no llegó a los jugadores?

¿Por qué fue cancelado?

Aunque los detalles sobre la cancelación no son claros, es probable que múltiples factores hayan influido, desde la dirección que Microsoft quería para Halo Infinite, hasta la complejidad de lanzar un Battle Royale en un mercado saturado por gigantes como Fortnite y Warzone. Lo que sí sabemos es que Certain Affinity estaba comprometido en hacer algo especial para los fans de Halo.

El futuro de Halo: Unreal Engine 5 y nuevos proyectos

A pesar de que este modo Battle Royale fue descartado, las novedades en el mundo de Halo no se detienen. Durante el reciente torneo Halo World Championship, Microsoft anunció que 343 Industries, ahora rebautizado como Halo Studios, está trabajando en varios nuevos juegos de la franquicia usando el potente Unreal Engine 5. ¿Veremos algún día un modo Battle Royale en Halo, pero con esta tecnología?

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