Un día como hoy Capcom lanza “Resident Evil 4” en América para el Game Cube de Nintendo

Un día como hoy Capcom lanza “Resident Evil 4” en América para el Game Cube de Nintendo

Un día como hoy, el 11 de enero de 2005, la industria de los videojuegos cambió para siempre. Capcom lanzó oficialmente Resident Evil 4 en América del Norte como una exclusiva (en aquel entonces) para la Nintendo GameCube, marcando un antes y un después en la narrativa y la jugabilidad de la franquicia.


Un giro radical que definió una era

Bajo la dirección de Shinji Mikami, el desarrollo de Resident Evil 4 pasó por múltiples versiones (incluyendo el famoso prototipo que terminó convirtiéndose en Devil May Cry). Sin embargo, el resultado final fue una obra maestra que abandonó los ángulos de cámara fijos y los controles de «tanque» por una perspectiva sobre el hombro.

Esta innovación no solo salvó a la saga de un posible estancamiento, sino que sentó las bases para casi todos los juegos de disparos en tercera persona que conocemos hoy en día, desde Gears of War hasta The Last of Us.

De la exclusividad al dominio multiplataforma

Aunque inicialmente se anunció como parte de los «Capcom Five» para GameCube, el éxito rotundo de Leon S. Kennedy en su misión por rescatar a Ashley Graham obligó a la compañía a expandir sus fronteras. A lo largo de estas dos décadas, ha llegando a casi todas las plataformas imaginables:

  • Consolas: PlayStation 2, 3, 4 y 5; Xbox 360, One y Series X/S; Wii y Nintendo Switch.
  • PC y Móviles: Versiones en HD y adaptaciones para iOS y Android.
  • Realidad Virtual: Una aclamada versión para Meta Quest que permite vivir el horror en primera persona.

El impacto del Remake y el presente en 2026

A día de hoy, en pleno 2026, la relevancia de este título sigue intacta. El lanzamiento del Resident Evil 4 Remake en 2023 no solo actualizó los gráficos y la jugabilidad para los estándares modernos, sino que reafirmó que la estructura original del juego era prácticamente perfecta.

La historia de Leon en España sigue siendo un referente de ritmo, diseño de niveles y equilibrio entre el horror y la acción. Para los coleccionistas y entusiastas de la tecnología, celebrar estos 21 años es reconocer a un software que, a pesar del paso del tiempo, se siente tan vibrante y desafiante como el primer día.

Dato curioso: En su lanzamiento original, Resident Evil 4 fue aclamado por exprimir al máximo el hardware de la GameCube, presentando efectos de iluminación y texturas que muchos consideraban imposibles para la época.


¿Cuál es tu momento favorito de esta entrega? ¿Prefieres el encanto del original de 2005 o la del remake?

🎮 ¡No te pierdas ninguna noticia Gamer! Descarga la App Oficial de Videogaming3D para Android y mantente al día con noticias, reseñas y todo lo nuevo del mundo de los videojuegos. 🚀 ¡Haz clic aquí descargar la app de VideoGaming 3D! 📱

VG3D
VG3D

"Somos VideoGaming 3D"

XBOX ID: VG3D#4427

Nintendo: SW-4285-0210-5055

Artículos: 2974

Deja un comentario