Warner Bros dice que MultiVersus es una de las razones por las que su división de juegos tiene un «rendimiento sustancialmente inferior»
Warner Bros. es conocido por sus franquicias icónicas, desde el mundo mágico de Hogwarts Legacy hasta las peleas épicas de Mortal Kombat. Sin embargo, en su última llamada de ganancias, el CEO David Zaslav admitió que el negocio de videojuegos de la compañía está lejos de alcanzar su verdadero potencial. A pesar de contar con títulos de gran renombre, los videojuegos de Warner Bros. han tenido dificultades para obtener ingresos consistentes, algo que la empresa busca cambiar centrándose en sus franquicias más fuertes. ¿Será esto suficiente para mejorar la situación.
Zaslav mencionó que, aunque el negocio de estudios de Warner Bros. incluye éxitos y fracasos en el cine, la televisión y los videojuegos, existe una presión constante para que el rendimiento sea más estable. Esta situación, explicó, afecta especialmente a la división de videojuegos, que está “subdesarrollada” y no está cumpliendo con las expectativas actuales de la empresa.
Entre los juegos que Warner Bros. considera más fuertes están:
- Hogwarts Legacy: el mundo mágico sigue siendo una fuente de éxito.
- Mortal Kombat: las intensas batallas y personajes clásicos mantienen su popularidad.
- Game of Thrones: otro título con una base de fans leal.
- DC (en particular, Batman): un héroe que siempre atrae a multitudes.
Según Zaslav, el enfoque principal de Warner Bros. será mejorar estos títulos con estudios probados, buscando incrementar las probabilidades de éxito de cada juego. Curiosamente, MultiVersus, el juego de peleas que alguna vez prometió, no fue mencionado entre estos “franquicias fuertes y rentables”.
¿Qué pasó con MultiVersus?
El CFO Gunnar Wiedenfels no dudó en señalar a MultiVersus como una de las principales causas de las pérdidas en el negocio de videojuegos. En el tercer trimestre, la compañía sufrió una caída de ingresos de $100 millones debido a lanzamientos bajo las expectativas, principalmente este juego. En total, los costos no recuperados han superado los $300 millones hasta la fecha.
MultiVersus comenzó con éxito en su lanzamiento de julio de 2022, alcanzando un pico de más de 153,000 jugadores concurrentes en Steam. Sin embargo, ese entusiasmo inicial no duró: la base de jugadores se redujo drásticamente, llevando al juego a cerrar por casi un año. Tras su regreso en mayo de 2024, la audiencia aumentó temporalmente, llegando a más de 114,000 jugadores concurrentes. Hoy, el juego cuenta con picos de apenas 1,700 jugadores diarios, un número que refleja el desafío de retener a su comunidad.
Warner Bros. planea finalizar el año con una leve mejora en la división de videojuegos, gracias al lanzamiento de Hogwarts Legacy en Nintendo Switch, pero las pérdidas previas han dejado huella. La estrategia de la compañía ahora es apostar por sus franquicias más seguras y trabajar con estudios experimentados para asegurar el éxito de sus futuros lanzamientos. Para enterarte de todo sobre el mundo de los videojuegos descarga la app de VideoGaming 3D en Android.