Microsoft confirma más de 200 despidos en ZeniMax Online durante una nueva ronda de recortes de Xbox

Microsoft continúa reduciendo su plantilla dentro de la división Xbox. Documentos oficiales del estado de Maryland confirman que 213 empleados de ZeniMax Online Studios, responsables de The Elder Scrolls Online, fueron despedidos como parte de una nueva ola de recortes. Además, la notificación indica la eliminación de 166 puestos adicionales en ZeniMax Media, ampliando el impacto de las medidas adoptadas por la compañía.
La información surge tras la publicación de un aviso WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification), mecanismo utilizado en Estados Unidos para informar oficialmente sobre despidos masivos.
Tabla de contenidos
Documentos oficiales confirman 213 despidos en ZeniMax Online
El aviso emitido por el estado de Maryland confirma que Microsoft eliminó:
- 213 empleos en ZeniMax Online Studios
- 166 empleos adicionales en ZeniMax Media
Hasta el momento, Microsoft no ha detallado cuántos trabajadores permanecen en ZeniMax Online después de esta reestructuración.
Uno de los empleados del estudio aseguró en redes sociales que aproximadamente la mitad de los desarrolladores activos encargados de crear contenido para The Elder Scrolls Online habrían sido despedidos. Sin embargo, esa cifra no ha sido confirmada oficialmente por Microsoft.
Un exdesarrollador lamenta el impacto de los recortes
Tras conocerse los despidos, un antiguo desarrollador de The Elder Scrolls Online publicó un mensaje en X en el que expresó su preocupación por el futuro del estudio.
Según explicó, el equipo dedicó años al desarrollo del MMO y sostuvo otros proyectos internos sin recibir, en su opinión, los recursos suficientes para mantener el ritmo de actualizaciones previsto. También afirmó que, tras conversar con antiguos compañeros, la mayor parte del equipo ya no forma parte del estudio.
Estas declaraciones corresponden a opiniones personales publicadas en redes sociales y no representan una postura oficial de Microsoft ni de ZeniMax Online.
Los despidos también alcanzaron a id Software
Los recortes no afectan únicamente al estudio responsable de The Elder Scrolls Online.
Un día antes se confirmó, mediante otra notificación WARN, que alrededor de 100 empleados de id Software también fueron despedidos como parte de la reorganización de Xbox.
La reducción de personal en varios estudios refleja el alcance de la actual reestructuración emprendida por Microsoft dentro de su división de videojuegos.
ZeniMax Online atraviesa su segundo gran ajuste en menos de un año
Esta es, al menos, la segunda ronda importante de despidos que enfrenta ZeniMax Online desde su integración bajo Microsoft.
Durante el verano del año anterior, el entonces presidente del estudio, Matt Firor, dejó su cargo tras otra serie de despidos masivos dentro de Microsoft. Aquella reestructuración también provocó la cancelación de varios proyectos, entre ellos un juego no anunciado desarrollado por ZeniMax Online.
Project Blackbird fue cancelado tras recibir buenas evaluaciones internas
De acuerdo con un informe publicado previamente por Bloomberg, el proyecto cancelado era conocido internamente como Project Blackbird.
El título se describía como un looter-shooter online en tercera persona ambientado en un universo de ciencia ficción. Según ese reporte, la cancelación sorprendió a parte del equipo de desarrollo porque el proyecto había recibido evaluaciones positivas durante reuniones internas de dirección.
Meses después de abandonar el estudio, Matt Firor publicó un mensaje en LinkedIn donde calificó a Project Blackbird como «el juego que había esperado crear durante toda mi carrera» y confirmó que su cancelación fue el motivo que lo llevó a presentar su renuncia.
Continúa la reestructuración de Xbox
Los nuevos despidos en ZeniMax Online y ZeniMax Media se suman a una serie de recortes realizados por Microsoft en distintos equipos de Xbox durante el último año.
Por ahora, la compañía no ha anunciado cambios específicos para The Elder Scrolls Online ni ha informado cómo afectarán estas reducciones al desarrollo futuro del MMO.






