Review de Call of Duty: Modern Warfare 4: Un cierre a la altura para la saga de Infinity Ward

Modern Warfare 4

Tras el reinicio de la subfranquicia en 2019 y el tropiezo narrativo que supuso la entrega de 2023, Infinity Ward regresa con Call of Duty: Modern Warfare 4 para dar conclusión a un arco argumental de siete años. Esta nueva entrega apuesta por recuperar la esencia clásica de la saga mediante una campaña mayormente lineal, una profunda reestructuración de su modo de extracción DMZ y un apartado multijugador que prioriza el combate táctico sobre el movimiento extremo.

Ficha técnica

  • Título: Call of Duty: Modern Warfare 4
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Plataformas mencionadas: PC, Nintendo Switch 2
  • Precio: 70 dólares (Edición estándar) / Edición Vault disponible
  • Modos de juego: Campaña para un jugador, DMZ (PvPvE para hasta 60 jugadores en tríos) y Multijugador competitivo (6v6, 10v10, 5v5, 24v24)
  • Duración de la campaña: 16 misiones (aproximadamente 7 horas)

Historia: Dos frentes que convergen en un final explosivo

La narrativa se divide en dos líneas argumentales no cronológicas que terminan entrelazándose a lo largo de escenarios en Nueva York, París, Bombay, Seúl y distintas regiones de Corea.

Por un lado, la historia se sitúa en el presente durante una invasión de Corea del Norte a Corea del Sur. Aquí el protagonismo recae en el soldado surcoreano Park Hyun Jun (interpretado por Young Mazino), un joven reclutado mediante el servicio militar obligatorio que nunca ha estado en combate real. Junto a un escuadrón mixto de fuerzas surcoreanas y estadounidenses —incluyendo a su amigo Jae—, Park aporta el contrapunto humano y moral de la trama. El guion también profundiza en el bando norcoreano a través de Ko, un oficial de alto rango que cuestiona las órdenes de su régimen durante una misión marcada por ejecuciones públicas e interrogatorios a civiles.

Por otro lado, la segunda mitad sigue las consecuencias directas de Modern Warfare 3 y la muerte de John «Soap» MacTavish. A lo largo de los cinco días previos a la invasión coreana, un Capitán Price consumido por la venganza actúa como fugitivo en solitario para dar caza a Makarov y a una nueva amenaza vinculada a él: El Arquero, interpretado por Mads Mikkelsen.

Sin aliados oficiales, Price pacta con la líder de cártel Valeria Garza, quien está involucrada en la entrega de un arma capaz de alterar el equilibrio de poder global. Mientras Valeria no duda en masacrar civiles durante tiroteos en París, Price intenta minimizar los daños colaterales, aunque su brújula moral se quiebra progresivamente. Esto lleva a que sus antiguos compañeros de la Fuerza Operativa 141, Simon «Ghost» Riley y Kyle «Gaz» Garrick, sean enviados para capturarlo o eliminarlo. Este conflicto interno alcanza su clímax emocional en la misión Gone Dark, donde el jugador controla a Gaz persiguiendo a su antiguo mentor dentro de un hotel a oscuras.

Jugabilidad en la campaña: El retorno al diseño lineal

Infinity Ward abandona la estructura de misiones abiertas que lastró a la entrega anterior para ofrecer 16 niveles diseñados desde cero como una experiencia tradicional para un solo jugador. El ritmo alterna infiltraciones con gafas de visión nocturna al estilo de Clean House, tiroteos en una discoteca de Nueva York, defensa contra paracaidistas con morteros en Seúl, un desembarco anfibio a gran escala, asaltos con tanques y helicópteros artillados, y una huida de un aeródromo con cambio dinámico de personajes.

La única misión de mundo abierto es Stranded (Varado). En ella, Park queda atrapado tras las líneas enemigas en una región montañosa y nevada de Corea. El mapa presenta tres objetivos principales que pueden completarse en cualquier orden. El diseño permite utilizar el viaje rápido para ir directo a la acción como en un nivel lineal, o bien explorar libremente puestos de avanzada, bolsas de suministros y contenedores con cerraduras de combinación. Los recursos obtenidos se llevan a un escondite en un sótano para reparar armas con silenciador —como un rifle de francotirador con mira térmica—, fabricar equipo letal o solicitar ataques de mortero.

En cuanto a las mecánicas complementarias, regresan los diálogos opcionales introducidos en Modern Warfare 2 para conversar con compañeros o elegir cómo interrogar a civiles (intimidando, calmando o amenazando con el arma), aunque sin alterar el curso de la historia principal. El punto más débil del diseño jugable reside en los combates cuerpo a cuerpo contra jefes basados en bloqueos, paradas y contraataques con cuchillo o puños; la perspectiva en primera persona resulta desorientadora e imprecisa, y los dos enfrentamientos finales se sienten breves y poco desafiantes.

El modo DMZ: La mayor evolución del juego

El modo de extracción PvPvE deja de ser una experiencia gratuita vinculada a Warzone y pasa a formar parte del paquete de pago de 70 dólares de Modern Warfare 4. En él, hasta 60 jugadores divididos en tríos deben explorar, cumplir objetivos y extraer antes de que el gas irradiado cubra la zona, bajo la regla clásica de perder todo el equipamiento en caso de morir.

Las principales novedades de DMZ se centran en cuatro pilares:

  • El mapa Hajin: Ambientado en una versión ficticia de la zona desmilitarizada de Corea, es el escenario más grande en la historia de la franquicia, superando a Verdansk (Warzone) y a Avalon (Black Ops 7). Incluye bosques densos, complejos militares, túneles subterráneos, una central nuclear irradiada y un casino.
  • Base de Operaciones Avanzada (FOB): Sustituye los menús de espera por un centro social físico e interactivo donde el escuadrón se reúne antes de cada despliegue. Incluye un campo de tiro integrado y estaciones desbloqueables al subir de nivel: vendedor, tablón de recompensas, estuche para placas de identificación, una Armería (disponible al nivel 10 para comprar armas mediante manuales y pagar por cada ranura y accesorio) y una impresora 3D.
  • Economía sin estaciones de compra en partida: Se eliminaron las tiendas dentro del mapa Hajin. Los jugadores deben saquear materiales durante la incursión para luego fabricar mochilas, blindajes y paracaídas en la impresora 3D de la FOB.
  • Progresión y árboles de rasgos: Toda acción otorga experiencia para el nivel de DMZ incluso si no se logra extraer con vida. Los operadores cuentan ahora con tres árboles de habilidades (Guerrero, Explorador y Superviviente). Si un operador muere en combate, es posible pagar dinero del juego para enviar a un equipo de evacuación y rescatarlo sin perder su progreso.

Para equilibrar la convivencia entre jugadores enfocados en el PvP y el PvE, eliminar a otros usuarios activa un nivel de búsqueda similar al de Grand Theft Auto. Los mapas cuentan con estaciones de recompensa donde aparecen marcados los jugadores más agresivos, permitiendo comprar información para darles caza o pagar para reducir el propio nivel de búsqueda.

Actualmente, el modo cuenta con un tutorial básico y seis misiones principales de historia (como el atraco a la bóveda de un casino o el rescate de un rehén esposado a una camilla dentro de un hospital), respaldadas por patrullas de IA más orgánicas, drones, perros robot suicidas y un tanque jefe. Como aspecto debatible, la Edición Vault otorga beneficios iniciales como una ranura adicional de operador, dos mochilas medianas y dos portaplacas de un solo uso.

Multijugador: Combate táctico, Gunsmith y el mapa Kill Block

El apartado competitivo prescinde del movimiento omnidireccional, el sprint táctico y los saltos por las paredes vistos en Black Ops 6 y Black Ops 7. En su lugar, establece un tiempo de eliminación (TTK) ligeramente más alto y un ritmo más asentado que fomenta los duelos estratégicos. Aun así, mantiene la fluidez mediante transiciones directas de escalada a deslizamiento, deslizamiento en posición cuerpo a tierra para pasar bajo obstáculos y la nueva mecánica para trepar por tuberías, que otorga acceso rápido a zonas elevadas.

El mapa icónico Shipment fue añadido oficialmente a Call of Duty: Modern Warfare 4 (MW4)

Detalles clave de Shipment en MW4

  • Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2026.
  • Tipo de mapa: Multijugador 6v6 en un puerto ruso, elevando el total de mapas a 21 (y siendo el mapa básico número 13 en ese formato).
  • Modo destacado: Disponible en rotación 24/7, ideal para combates rápidos, conseguir camuflajes (como el camuflaje Gold) y farmear experiencia (XP).

El Arsenal: Gunny y los accesorios Apex

El armero (Gunsmith) introduce dos cambios clave para agilizar la configuración del equipamiento:

  1. Accesorios universales y el asistente Gunny: Desbloquear un accesorio permite usarlo en múltiples armas sin repetir el proceso de subida de nivel. Además, el asistente virtual predefinido Gunny recomienda configuraciones automáticas según el estilo de combate (corto alcance, equilibrado o larga distancia).
  2. Accesorios Apex: Modificadores que transforman el comportamiento de las armas principales y secundarias (excepto lanzacohetes) sin ocupar ninguna de las cinco ranuras de accesorios estándar. Por ejemplo, el accesorio Apex del fusil automático Oden lo convierte en un rifle de francotirador de cerrojo de alto calibre, mientras que el accesorio Razor del francotirador Oris 8.6 permite lanzar cuchillos en combate cuerpo a cuerpo.

Mapas y modos de juego

De los 12 mapas de lanzamiento —que incluyen calles de tres carriles en Bombay, zonas de Nueva York y áreas de Hajin adaptadas para batallas de 24 contra 24 en Guerra Terrestre—, varios escenarios como Cachette, Sentry y Coal presentan diseños poco inspirados y problemas notables en la lógica de los puntos de reaparición (spawns).

Sin embargo, la gran innovación es Kill Block, una arena del tamaño de Shoot House dividida en tres módulos dinámicos que giran y cambian de forma aleatoria al inicio de cada ronda de Gunfight (6v6 y 10v10). Este sistema combina secciones inéditas con fragmentos de mapas clásicos como los contenedores del centro, el helicóptero de Crash, Storage Town de Verdansk y Highrise de Modern Warfare 2.

En cuanto a las modalidades, junto a los clásicos (Duelo por equipos, Dominación, Punto caliente, Baja confirmada, Buscar y destruir y la rotación Shipment 24/7), se suman tres variantes:

  • Inflation (Inflación): Una evolución de Baja confirmada donde los enemigos sueltan dinero en efectivo al morir. Acumular grandes sumas y caer en el último minuto permite giros drásticos en el marcador.
  • Collateral (Colateral): Un modo 5 contra 5 por rondas sin regeneración automática de salud, sin rachas de bajas ni clases personalizadas. Todos inician con pistola y utilizan el dinero ganado para comprar armas y equipamiento estratégico entre rondas al estilo de Counter-Strike o Valorant.
  • Frontline: Variante de Duelo por equipos con puntos de reaparición fijos y un breve lapso de invencibilidad que, en la práctica, genera bloqueos frustrantes en las bases.

Por su parte, el sistema de recompensas emplea un modelo híbrido que prioriza las rachas de bajas sobre las acciones de objetivo, sin ofrecer la opción de alternar libremente a rachas de puntos como ocurría en Modern Warfare 2.

Gráficos, sonido y rendimiento

Visualmente, el motor de Infinity Ward destaca tanto en las secuencias cinematográficas de la campaña como en los efectos atmosféricos de DMZ. En el mapa Hajin, el clima dinámico genera bancos de niebla costera y lluvias localizadas de forma aleatoria en distintas zonas de la partida. La niebla reduce drásticamente el campo visual tanto de jugadores como de los enemigos controlados por la IA, facilitando el sigilo o las huidas en vehículo, mientras que la lluvia y los charcos delatan la posición mediante el sonido de los pasos en el agua.

El apartado sonoro sobresale por la contundencia de las armas y una banda sonora que acompaña los enfrentamientos en Corea con orquestaciones electrónicas. En el plano técnico, además de su desempeño en PC, la versión probada en Nintendo Switch 2 presenta un recorte gráfico evidente frente al ordenador, pero mantiene un rendimiento sorprendentemente fluido en sus misiones.

Pros y Contras

Pros:

  • Campaña sólida y bien estructurada que cierra dignamente la saga iniciada en 2019.
  • Excelente diseño de la misión abierta Stranded y gran construcción de los personajes surcoreanos liderados por Park.
  • La profunda renovación de DMZ: el colosal mapa Hajin, el clima dinámico y la base interactiva FOB.
  • El dinamismo del mapa modular Kill Block y la adrenalina de los modos Inflation y Collateral.
  • Los accesorios Apex y los desbloqueos universales que reducen el tedio al subir de nivel las armas.

Contras:

  • Las peleas cuerpo a cuerpo contra los jefes en la campaña son imprecisas y anticlimáticas.
  • Problemas en los puntos de reaparición (spawns) y falta de carisma en varios de los 12 mapas multijugador de lanzamiento, además del diseño frustrante del modo Frontline.
  • El sistema híbrido de rachas no recompensa adecuadamente el juego por objetivos.
  • DMZ abandona el formato gratuito, cuenta inicialmente con solo seis misiones de historia y otorga ventajas de equipamiento en la Edición Vault.
  • El mapa Kill Block está limitado por ahora únicamente al modo Gunfight.

Nota final: 9 / 10

Veredicto

Call of Duty: Modern Warfare 4 demuestra lo que Infinity Ward es capaz de lograr cuando enfoca sus recursos en pulir la fórmula clásica de la franquicia. Su campaña se consolida como la mejor de la subserie desde el reinicio de 2019 gracias a un ritmo constante y al acierto del frente coreano, mientras que el modo DMZ da un salto de calidad gigantesco con el mapa Hajin y su sistema de progresión en la base FOB. Aunque el multijugador tradicional debe corregir sus puntos de reaparición y expandir el brillante concepto de Kill Block a más listas de partidas, el paquete completo entrega una experiencia de acción sobresaliente, robusta y cargada de contenido.

videogaming 3d logo

Haffar Hendy

🎮 Director y Fundador de @videogaming3d
🎮 Noticias de videojuegos, tecnología, cine y entretenimiento 🎮

Siempre jugando Mario Kart, Pokemon, Halo, Call of Duty, Fortnite y muchos más.

Agregame en Xbox o Switch Online:

XBOX ID: VG3D#4427

Nintendo: SW-4285-0210-5055

Artículos: 3953

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *