Microsoft entrega la saga Halo a Activision y ejecuta una reestructuración histórica en Xbox Studios

Microsoft confirmó un cambio de rumbo estructural en su división de videojuegos: el próximo juego principal de Halo será desarrollado por Activision. La decisión forma parte de una profunda reestructuración dentro de Xbox Studios que incluye una nueva ronda de 268 despidos, afectando principalmente a Halo Studios (estudio anteriormente conocido como 343 Industries), así como reorganizaciones masivas en equipos como Rare, World’s Edge, Obsidian Entertainment, Turn 10 y Playground Games.
Este movimiento responde a la estrategia de reajuste impulsada por la líder de Xbox, Asha Sharma, quien busca mejorar los márgenes operativos de la división y enfocar la producción en sus propiedades intelectuales más rentables con la meta de alcanzar mil millones de usuarios diarios hacia el año 2030.
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Un nuevo equipo en Activision asumirá el futuro de Master Chief
De acuerdo con el comunicado oficial firmado por el Chief Content Officer de Xbox, Matt Booty, el desarrollo de la próxima entrega de Halo correrá a cargo de Activision mediante una división dedicada:
«El próximo título de Halo será liderado por un nuevo equipo creado específicamente para este propósito, independiente del desarrollo continuo y los planes de Call of Duty. Un equipo reducido en Halo Studios continuará dando soporte a la comunidad de Halo y a los juegos que se encuentran actualmente en el mercado.»
Por su parte, Rob Kostich, presidente de Activision, valoró la integración de la saga de Master Chief y otros estudios de Xbox:
«Estamos encantados de dar la bienvenida a Halo, Rare y World’s Edge a Activision. Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera. Para Halo, nuestro objetivo es claro: hacer el mejor juego de Halo de la historia, digno de su universo y su legado, manteniéndonos fieles a lo que hizo que los jugadores se enamoraran de él en primer lugar. Ya hemos comenzado a formar un equipo especializado, único en capacidad y talento.»
Por el momento, no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para este próximo título, ni se ha especificado si Activision adoptará un modelo de lanzamientos periódicos similar al que maneja con la franquicia Call of Duty.
Despidos y la reestructuración de Xbox Studios
Como parte de este reajuste, Xbox anunció 268 despidos distribuidos entre Halo Studios, otros estudios first-party y los niveles de gestión central de Xbox Game Studios (XGS). Estos recortes se suman a los 1.600 despidos aplicados durante el verano y forman parte del plan que contempla la salida de otros 1.600 trabajadores adicionales durante el presente año fiscal.
Matt Booty precisó que las medidas ejecutadas desde julio sitúan a la empresa aproximadamente a tres cuartas partes del proceso total de reestructuración anunciado.
Reorganización general: Rare, Obsidian, Turn 10, King y otros estudios
La estrategia de consolidación bajo menos unidades de negocio generó los siguientes movimientos en los equipos internos de Microsoft:
- Activision: Además de asumir la franquicia Halo, incorpora bajo su estructura a World’s Edge (desarrolladores de Age of Empires) y a Rare (creadores de Sea of Thieves). La compañía no confirmó cuál será el próximo proyecto del estudio británico.
- Obsidian Entertainment: El equipo detrás de Grounded, The Outer Worlds y Avowed pasa a operar bajo el sello de Bethesda, donde ya ha comenzado a trabajar en un nuevo juego de Fallout.
- Turn 10 Studios: El estudio responsable de Forza Motorsport se fusiona directamente con Playground Games (Forza Horizon, Fable).
- King: La firma desarrolladora de Candy Crush asume la gestión de Microsoft Casual Games, división a cargo de clásicos como Solitaire, Mahjong y Minesweeper.
- Ninja Theory: Microsoft comunicó formalmente su intención de cerrar el estudio tras fracasar dos negociaciones para su venta. Conforme a las leyes laborales del Reino Unido, el proceso de consulta con el personal ya inició. El estudio trabajaba en la tercera entrega de la saga Hellblade, titulada Senua, cuyo futuro queda en incertidumbre.
- Arkane: Las consultas respecto al futuro del estudio continúan en marcha junto a su dirección bajo la legislación laboral francesa, proceso que Booty proyecta extender hasta finales de año. No se compartieron novedades adicionales sobre su desarrollo de Blade.
- Undead Labs: Siguiendo los pasos de Double Fine y Compulsion Games —que lograron transicionar hacia la independencia—, Undead Labs concretó su transición en términos similares y lanzará State of Decay 3 desde el primer día en Game Pass mediante una nueva editora.
El camino de Halo bajo la gestión de Microsoft
El traspaso de la franquicia marca el cierre de una etapa para el equipo interno que gestionó al Jefe Maestro durante más de una década:
- 2000: Microsoft adquiere Bungie y la franquicia Halo.
- 2007: Bungie se independiza (posteriormente firmando un acuerdo de diez años con Activision para Destiny).
- 343 Industries: Microsoft funda el estudio para liderar la franquicia, lanzando Halo 4 (2012), Halo 5: Guardians (2015) y Halo Infinite (2021).
- 2024: El estudio adopta el nombre Halo Studios y anuncia proyectos en Unreal Engine presentados a través de la demostración técnica Project Foundry.
- 2026: Traspaso formal de la saga principal a Activision tras el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved.
Xbox convocó a un evento interno (town hall) el próximo 6 de octubre de 2026, donde la directiva y los equipos abordarán el progreso de las divisiones y el catálogo futuro de la marca.








