
Eiji Aonuma, productor de la franquicia The Legend of Zelda, pidió al equipo del remake de Ocarina of Time añadir puntos de teletransporte por todo Hyrule. Poco después, él mismo los eliminó. La decisión aparece en una entrevista de la sección Ask the Developer que Nintendo compartió el 2 de noviembre, a tres días del lanzamiento del juego para Nintendo Switch 2.
Tabla de contenidos
Una idea que duró poco
El original de 1998 ya tenía una forma de viajar rápido, aunque limitada. Link puede aprender canciones de ocarina que lo llevan a cinco de las grandes mazmorras y al Templo del Tiempo. Aun así, recorrer el mapa a pie es una parte importante de la experiencia, y muchos jugadores y speedrunners han pasado horas perfeccionando el rodar de Link para cruzar distancias largas.
Aonuma, que ha trabajado en numerosos títulos de la serie, comparó esa forma de moverse con lo que propone Breath of the Wild. Según explicó, pensó que Hyrule Field, el gran campo abierto e icónico del juego, podía beneficiarse de una opción de viaje rápido.
Por qué Aonuma dio marcha atrás
Según sus palabras, el equipo implementó puntos de teletransporte que no existían en el juego original para ofrecer atajos. Al probarlos, notaron que se perdían los momentos de descubrimiento que surgen al detenerse en el camino y preguntarse qué es aquello que aparece en el horizonte.
Aonuma explicó que el proceso le recordó lo importantes que son esos momentos para la estructura de Ocarina of Time. Por eso, aunque había propuesto los puntos, decidió retirarlos todos.
Qué cambia en esta versión
El remake no se quedó sin cambios en su forma de moverse. Link puede correr más rápido gracias a una función de sprint, y el juego incluye un botón de salto dedicado. El equipo también decidió mantener las pantallas de carga al entrar a nuevas zonas, para conservar la sensación de llegar a un lugar nuevo.
Aonuma valoró el resultado al recordar que el juego salió hace 28 años: “Me sorprende lo rica que es la experiencia que lograron crear” fue, en esencia, lo que dijo, mientras destacaba el cuidado que el equipo puso en el original.
Fecha de lanzamiento
The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. Google celebra el lanzamiento con un Easter egg de viaje en el tiempo.







