Microsoft Afronta la Desaceleración del Sector de Videojuegos con Recortes de Personal

En un reciente giro de eventos, el jefe de juegos de Microsoft ha revelado que la decisión de la empresa de eliminar 1,900 puestos de trabajo fue el resultado directo de la falta de crecimiento en la industria de videojuegos. Este anuncio sigue a los planes de enero de Microsoft de despedir aproximadamente el 8% de los 22,000 empleados de sus divisiones Xbox, Bethesda y Activision Blizzard, tras la adquisición de esta última en octubre de 2023.

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft trajo consigo franquicias de renombre como Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y Overwatch. Sin embargo, la integración de equipos y la definición de prioridades han llevado a identificar áreas de solapamiento y a una alineación en las oportunidades de crecimiento más prometedoras, lo que resultó en la difícil decisión de reducir la fuerza laboral.

En una entrevista con Polygon, Phil Spencer reflexionó sobre los despidos, señalando que la falta de crecimiento de la industria obliga a las empresas cotizadas a reducir costos. Farhan Noor, desarrollador de juegos y creador de videogameslayoffs.com, estima que alrededor de 10,500 empleados de la industria de videojuegos fueron despedidos el año pasado, y ya se han confirmado unos 8,000 recortes de empleo planificados en menos de cuatro meses de 2024.

Spencer expresó su preocupación por la proyección de una industria que podría ser más pequeña el próximo año en términos de jugadores y dólares, lo que pone presión sobre las empresas para mostrar crecimiento a sus inversores. “Somos un negocio”, dijo Spencer, “y no tengo el lujo de no tener que dirigir un negocio rentable y en crecimiento dentro de Microsoft. Y eso somos hoy. Pero en toda la industria, reflejando en amigos míos que han sido desplazados y han perdido sus trabajos, no quiero que esta industria sea un lugar donde la gente no pueda construir una carrera con confianza”.

Según la firma de investigación Newzoo, el mercado global de juegos generó un estimado de $184 mil millones en 2023, lo que representa un aumento del 0.6% sobre 2022. Se espera que el mercado de juegos genere ingresos de $189.3 mil millones en 2024 y que la cifra crezca a $205.7 mil millones en 2026.

Además, Spencer mencionó que los crecientes presupuestos de los juegos y el comportamiento del consumidor de la Generación Z son factores determinantes en la decisión de la compañía de llevar más juegos de Xbox a las consolas PlayStation y Nintendo.

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