El equipo de desarrollo de World of Warcraft se sindicaliza

El equipo de desarrollo de World of Warcraft se sindicaliza

El equipo de desarrollo de World of Warcraft ha hecho historia al votar para sindicalizarse, convirtiéndose en el primer estudio de videojuegos de Microsoft en sindicalizarse completamente bajo la Comunicación de Trabajadores de América (CWA). Este movimiento significativo se produce justo después de que Bethesda Game Studios lograra el mismo hito.

Un Movimiento Histórico

La semana pasada, el sindicato se formó después de que 241 desarrolladores firmaran una tarjeta de autorización sindical o indicaran su deseo de representación sindical a través de un portal en línea. Más de 500 miembros del equipo se han unido ahora a la CWA, con Blizzard Entertainment, subsidiaria de Microsoft, reconociendo su sindicato.

El Sindicato Más Grande en un Estudio Propiedad de Microsoft

El World of Warcraft Game Makers Guild es ahora el primer sindicato completo en Activision Blizzard y el más grande en cualquier estudio propiedad de Microsoft. Se espera que este movimiento traiga cambios significativos y mejoras en las condiciones laborales de los desarrolladores.

Una Búsqueda por Mejores Condiciones Laborales

“Lo que hemos logrado en World of Warcraft es solo el comienzo”, dijo Eric Lanham, analista de pruebas y miembro del World of Warcraft Game Makers Guild. “Mis colegas y yo estamos emprendiendo una búsqueda para asegurar mejores salarios, beneficios y seguridad laboral a través de un contrato sindical fuerte.

“Sabemos que cuando los trabajadores tienen una voz protegida, es una situación en la que todos ganan, tanto para los estándares de los empleados, el estudio y los fanáticos de World of Warcraft que buscan la mejor experiencia de juego.

“A través de nuestro sindicato, estamos listos para enfrentar cualquier obstáculo, sanar cualquier herida y superar los desafíos que se presenten. Juntos, aseguraremos un bono completo de conjunto de nivel con la inclusión de todos los títulos de trabajo en el mismo sindicato.”

La Respuesta de Microsoft

Un portavoz de Microsoft dijo a Variety: “Continuamos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo quieren ser representados en el lugar de trabajo, y nos comprometeremos en negociaciones de buena fe con la CWA mientras trabajamos hacia un acuerdo de negociación colectiva.”

Este movimiento histórico del equipo de desarrollo de World of Warcraft sienta un precedente para otros estudios de juegos dentro de Microsoft y más allá, mostrando el poder y la importancia de la sindicalización en la industria de los videojuegos.

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