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Roblox Anuncia Verificación de Edad Obligatoria: Un Nuevo Escudo de Seguridad

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  • 04/09/2025
Resident Evil Survival Unit

Resident Evil Survival Unit confirma algunos jefes conocidos

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  • 13/08/2025
Pokémon Champions: Todo lo que sabemos del nuevo título que llegará en 2026

Pokémon Champions: Todo lo que sabemos del nuevo título que llegará en 2026

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  • 22/07/2025
Mario Kart Tour, el exitoso título móvil de Nintendo y DeNA, vuelve a estar en la pista con su primera gran actualización desde 2023

¡Mario Kart Tour regresa con nuevo contenido en 2025 tras casi dos años de pausa!

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  • 18/07/2025
Capcom comparte el primer vistazo a Resident Evil Survival Unit

Capcom comparte el primer vistazo a Resident Evil Survival Unit, el nuevo juego de estrategia para móviles

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  • 12/07/2025
Pokémon Unite sigue sorprendiendo a su comunidad con novedades que mantienen viva la emoción de los combates estratégicos en Nintendo Switch

Pokémon Unite pone fecha a la llegada de Latios

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  • 04/07/2025
Stop Destroying Videogames: La Iniciativa Europea que Quiere Salvar los Videojuegos de su Desaparición

Stop Destroying Videogames: La Iniciativa Europea que Quiere Salvar los Videojuegos de su Desaparición

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  • 04/07/2025
Resident Evil continúa su evolución imparable con el anuncio de Resident Evil: Survival Unit, un juego de estrategia para dispositivos móviles

Resident Evil: Survival Unit – El nuevo juego de estrategia para móviles que expande la icónica saga de Capcom

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  • 04/07/2025
Netflix Logo

Netflix eliminará más de 20 juegos móviles en julio, incluyendo Hades, Braid y Monument Valley

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  • 25/06/2025
Pokémon GO detalla el evento Choque de coronas con Kingambit

Pokémon GO: Aumento de Almacenamiento y Novedades del GO Fest 2025

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  • 31/05/2025
Apple Adquiere RAC7, el Estudio detrás de Sneaky Sasquatch: ¿Un Paso hacia los Videojuegos?

Apple se prepara para lanzar su propia app de gaming junto al Nintendo Switch 2

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  • 28/05/2025
Apple Adquiere RAC7, el Estudio detrás de Sneaky Sasquatch: ¿Un Paso hacia los Videojuegos?

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  • 27/05/2025
Nintendo ha dado un paso inesperado al actualizar su aplicación Nintendo Today! para impedir que los usuarios capturen y compartan sus videos promocionales

Nintendo Bloquea Grabaciones de Pantalla en su App Nintendo Today!: ¿Qué Significa para los Fans?

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  • 27/05/2025
Xbox Game Pass Anuncia Nuevos Juegos para Mayo y Junio

Xbox Game Pass Anuncia Nuevos Juegos para Mayo y Junio: Hellblade II, STALKER 2 y Más

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  • 21/05/2025
Epic Games rompe el silencio tras la crisis de los V-Bucks

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  • 20/05/2025
Fortnite x Star Wars: así es Batalla Galáctica

Apple Bloquea el Regreso de Fortnite al App Store: Epic Games Denuncia Obstáculos

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  • 17/05/2025
Fortnite x Star Wars: así es Batalla Galáctica

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, Acusa a Apple de Obstaculizar el Regreso de Fortnite a iOS

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  • 15/05/2025
Epic Games Aumenta al 20% las Recompensas por Compras Directas Ante el Regreso de Fortnite a iOS

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  • 13/05/2025
Pokémon GO confirma nuevos Pokémon exclusivos de la Península Ibérica

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  • 08/05/2025
Doom: The Dark Ages

Xbox Game Pass en Mayo: Doom: The Dark Ages y más juegos llegan al catálogo

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  • 06/05/2025
Pokémon GO detalla el evento Choque de coronas con Kingambit

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  • 22/04/2025
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John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
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