Se afirma que el estudio de Activision, Vicarious Visions, estaba trabajando en un juego de Donkey Kong

Se afirma que el estudio de Activision, Vicarious Visions, estaba trabajando en un juego de Donkey Kong

En el mundo de los videojuegos, a menudo se esconden relatos no contados detrás del velo de proyectos cancelados y sueños abandonados. Recientemente, una narrativa fascinante emergió de las profundidades del desarrollo, arrojando luz sobre una joya cancelada: un título Donkey Kong en 3D creado por el aclamado estudio de Activision, Vicarious Visions.

Los informes sugieren que Vicarious Visions, famoso por su destreza en el desarrollo de juegos, se embarcó en un viaje para traer a Donkey Kong a la era moderna con un innovador juego de plataformas en 3D. Con el nombre en clave “Freedom”, este ambicioso proyecto estaba destinado a decorar las pantallas de las consolas Nintendo Switch, prometiendo una nueva visión de la amada franquicia.

En el corazón de “Freedom” yacía un enfoque en el movimiento dinámico, con una de sus mecánicas más destacadas permitiendo al icónico mono, Donkey Kong, deslizarse por las lianas, una característica que sin duda tentó a los fanáticos con la perspectiva de experiencias de juego emocionantes.

Las primeras percepciones sobre este proyecto perdido surgieron a través de DK Vine, un refugio venerado por los entusiastas de Donkey Kong. Sin embargo, fue un video del historiador de videojuegos Liam Robertson el que realmente amplió la narrativa tentadora, ofreciendo un vistazo a lo que podría haber sido.

Según el relato de DK Vine, el origen del proyecto se remonta al reconocimiento por parte de Nintendo de la impresionante integración de personajes de Nintendo en Skylanders SuperChargers de Vicarious Visions. Esto supuestamente allanó el camino para una asociación entre Nintendo y Vicarious Visions, con el legendario Shigeru Miyamoto mismo contribuyendo con su experiencia al proyecto, ofreciendo comentarios y sugerencias invaluables.

A pesar del optimismo inicial en torno a la colaboración, el destino tenía otros planes. Robertson revela que el juego no logró avanzar más allá de sus etapas iniciales, languideciendo en el limbo del desarrollo durante apenas seis meses antes de encontrar su fin. Las prioridades cambiantes de Activision, particularmente hacia su franquicia insignia, Call of Duty, supuestamente propinaron el golpe final a “Freedom”, condenándolo a los anales de la historia de los videojuegos como un tesoro perdido.

Las consecuencias de la cancelación del proyecto repercutieron más allá de los límites del desarrollo. Para Karthik y Guha Bala, los visionarios fundadores de Vicarious Visions, marcó un punto de inflexión. Desalentados por el revés, la pareja se separó del estudio en 2016, fundando eventualmente Velan Studios, un testimonio de su pasión inquebrantable por la innovación.

A pesar del contratiempo, el espíritu de Donkey Kong perdura. Si bien “Freedom” puede que nunca vea la luz del día, el legado de Donkey Kong prospera en varias formas de medios, desde su papel protagónico en la próxima película de Super Mario Bros. hasta la inminente adición de un área temática de Donkey Kong en Super Nintendo World, prometiendo a los fanáticos nuevos caminos para explorar las aventuras del icónico mono.

Como jugadores, nos queda reflexionar sobre los tentadores “qué hubiera pasado si” de la odisea de Donkey Kong de Vicarious Visions, un testimonio de la naturaleza impredecible del desarrollo de juegos y el atractivo perdurable de los íconos más queridos de los videojuegos.

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