Gears of War: E-Day experimenta fallas de conexión tras sufrir un ataque DDoS, confirma The Coalition

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The Coalition confirmó que las fallas de conectividad reportadas durante el fin de semana en Gears of War: E-Day fueron provocadas por un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS). La ofensiva saturó la infraestructura online del estudio, generando desconexiones intermitentes e impidiendo que los usuarios iniciaran sesión en los modos multijugador.

Los problemas técnicos se hicieron evidentes el domingo, cuando los jugadores comenzaron a reportar dificultades persistentes para ingresar a las salas de emparejamiento, así como pérdidas repentinas de conexión en plena partida. Ante la situación, la desarrolladora publicó un comunicado oficial a través de su cuenta de X para aclarar el origen de la interrupción:

«Durante el día de hoy, algunos jugadores experimentaron desconexiones intermitentes, problemas para iniciar sesión u otras interrupciones en el servicio dentro de Gears of War: E-Day. Estos incidentes se debieron a ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) dirigidos contra nuestros servicios en línea. Nuestros equipos continúan monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si se presentan cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión.»

Contexto del estudio y recepción inicial

El incidente ocurre en medio de un sólido arranque para la precuela. De acuerdo con declaraciones reportadas de Sharma, el título tuvo un inicio comercial fuerte, aunque por el momento no se han revelado cifras exactas de ventas o concurrencia.

Asimismo, la semana pasada el director de The Coalition, Mike Crump, abordó reportes respecto a la inquietud del personal sobre el futuro laboral y el riesgo de reestructuraciones en la industria. En una entrevista concedida a la BBC, Crump señaló que su postura ante el equipo ha sido concentrarse en lo que está bajo su alcance:

«Lo que me digo a mí mismo y lo que le digo al equipo es que debemos concentrarnos en las cosas que podemos controlar. Para nosotros, eso se trata de entregar un gran juego que a la gente le encante, y siento que, como equipo, lo hemos logrado.»

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Haffar Hendy

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