Cómo The Coalition logró que Gears of War: E-Day funcione a 60 fps en Xbox Series S usando el SSD como RAM

The Coalition revela cómo logró que Gears of War: E-Day funcione a 60 fps en Xbox Series S usando el almacenamiento SSD como memoria RAM adicional.

El estudio The Coalition ha revelado el ingenioso método técnico que utilizó para asegurar que Gears of War: E-Day funcione de manera fluida en Xbox Series S. La desarrolladora logró convertir el almacenamiento SSD de la consola en memoria RAM adicional para superar las limitaciones del hardware de Microsoft y mantener el rendimiento exigido.

El desafío de los 10 GB de RAM en Xbox Series S

A diferencia de Xbox Series X y PlayStation 5, que cuentan con 16 GB de RAM, la Xbox Series S dispone únicamente de 10 GB. Esta diferencia ha representado un obstáculo para múltiples estudios, especialmente porque Microsoft exige que cualquier título lanzado en Xbox Series X también sea compatible con la versión más económica de la consola.

Además, Xbox Series S no tiene acceso a tecnologías de escalado de imagen avanzadas como DLSS de Nvidia (que sí esta en consolas como la Nintendo Switch 2) o FSR de AMD. Esto impide solucionar los problemas de rendimiento renderizando a menor resolución para luego escalar la imagen de forma eficiente.

Cómo funciona el SSD como memoria RAM adicional

En una entrevista con Digital Foundry (recogida por VGC), Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, detalló la solución: aprovechar el SSD interno de la consola como memoria RAM improvisada para almacenar los pesados datos de las ciudades del juego.

🎁 Gift Cards Gaming
Recarga tus plataformas favoritas y disfruta tus próximos juegos.
PLAYSTATION XBOX NINTENDO STEAM
🛒   COMPRAR AHORA →
VG3D GAMESHOP

En el desarrollo tradicional, los datos pasan por una jerarquía: el caché de la CPU es minúsculo pero extremadamente rápido; la RAM tiene mayor capacidad y buena velocidad; y el SSD almacena masivamente pero es mucho más lento.

Para evitar que la menor velocidad del SSD afectara la jugabilidad, el equipo de The Coalition seleccionó partes específicas de la memoria que podían trasladarse desde el almacenamiento a la RAM del sistema sobre la marcha sin ralentizar la experiencia. De esta manera, un par de gigabytes de almacenamiento en el SSD lograron aportar aproximadamente un gigabyte de memoria de sistema utilizable para la consola.

Rendimiento a 60 fps: ¿Qué sacrificios se hicieron?

Gracias a este método, el equipo logró mantener un rendimiento de 60 fotogramas por segundo (fps) en Xbox Series S. Según Rayner, esta técnica evitó tener que reducir drásticamente la calidad visual general del juego. El único sacrificio notable para alcanzar esta fluidez fue la eliminación de los reflejos basados en tecnología Lumens.

El hito técnico de The Coalition no ha pasado desapercibido en la industria. Según los informes, otros equipos de desarrollo ya han mostrado interés en aprender y replicar este método de gestión de memoria, lo que podría mejorar significativamente el rendimiento de futuros lanzamientos en Xbox Series S.

La recepción de la campaña

A nivel jugable, Gears of War: E-Day ha destacado por su acción incesante. En su reseña, el portal VGC elogió el combate armado, señalando que ofrece una acción sobresaliente. Sin embargo, indicaron que este enfoque hace que la historia deje en un segundo plano la clásica relación entre Marcus y Dom para dedicar más tiempo al trasfondo de los nuevos protagonistas, Mags y Lucas.

videogaming 3d logo
Haffar Hendy

🎮 Director y Fundador de @videogaming3d
🎮 Noticias de videojuegos, tecnología, cine y entretenimiento 🎮

Siempre jugando Mario Kart, Pokemon, Halo, Call of Duty, Fortnite y muchos más.

Agregame en Xbox o Switch Online:

XBOX ID: VG3D#4427

Nintendo: SW-4285-0210-5055

Artículos: 3926

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *