¿GIZMODUCK FANGAME? ¡POR LAS PLUMAS DE MI ABUELO!
PÍXELES CON CORAZÓN: EL REGRESO DE PATO APARATO DE LA MANO DE LOS FANS

¡Atención, videojugadores de la vieja escuela y amantes de los ochenta! Si creciste frente al televisor sintonizando el Club Disney o devorando cartuchos de 8 bits en tu consola NES, prepárate para dar un pequeño paseo a la infancia. Directamente desde los rincones más apasionados de la comunidad y desarrollado en el versátil motor Godot, el estudio Sova Games (liderado por Gektorne en el arte y diseño, Timoshin Sergey en la programación y Andrey Kovadlo en la música) acaba de lanzar este nuevo fangame completamente gratuito protagonizado por nuestro héroe acorazado favorito: ¡Gizmoduck (Pato Aparato)!
Trailer del lanzamiento de Gizmoduck
Gráficos retro de 8 Bits… ¡sin los bloqueos de la consola original!
Visualmente, el juego es un homenaje directo a la nostalgia ochentera. Los sprites, la paleta de colores y el diseño general se inspiran directamente en clásicos legendarios de Capcom como DuckTales y Darkwing Duck (de hecho, los icónicos botiquines para recuperar salud te sacarán una sonrisa instantánea). Las animaciones de los personajes son estupendas y muy fluidas, aunque desentona un poco ver a algunos villanos comunes del primer nivel armados con pistolas.

Sin embargo, no te dejes engañar por los píxeles: el juego rompe por completo las limitaciones técnicas del hardware de la NES original. Gracias al motor Godot, el juego luce fluido, sin las caídas de fotogramas (slowdowns) típicas de los viejos cartuchos cuando la pantalla se llenaba de enemigos, manejando efectos y resoluciones muy por encima del hardware clásico. La música cumple su cometido: acompaña de manera correcta ambientando la aventura sin llegar a robarse el show, pero sin resultar molesta jamás. No va a ganar un premio, pero tampoco unos tomatazos.
Gameplay dual: Cambia entre la mente y el metal
Uno de los aciertos más grandes de este título es su jugabilidad dual. Aquí alternas entre:


- Fenton Crackshell: Al andar sobre sus dos pies, el control es quirúrgico. No tiene el ligero derrape al detenerse que provoca la llanta de la armadura, por lo que es perfecto para las plataformas de alta precisión. Además, Fenton puede nadar, escalar cuerdas y arrastrarse por pasillos y conductos estrechos.
- Pato Aparato: Es la artillería pesada. Su llanta le da una física con algo de inercia y su láser principal dispara tanto de frente como hacia arriba. A medida que avanzas, Ciro Peraloca te ayuda a expandir tu arsenal con mayor potencia de fuego, bombas destructivas que despejan algunos obstáculos, aceleración/sprint y hasta secciones completas de vuelo aéreo.
Elenco de lujo, reto a la vieja escuela y un balance moderno
Que el aspecto no te confunda: este juego no te va a regalar nada (aparte de ser gratis). Hay enemigos que funcionan como verdaderas «esponjas de disparos» (requiriendo hasta 6 impactos del láser básico para caer), y el jefe del primer nivel te obligará a memorizar sus patrones para desmantelar sus sistemas paso a paso. Además, el juego cuenta con logros al más puro estilo pavloviano cuyo objetivo es mantenerte pegado a la pantalla intentando desbloquearlos.

Para contar la historia, esta sigue de cerca los acontecimientos de los primeros cinco episodios de la segunda temporada de la serie animada clásica. El título utiliza hermosas cutscenes estilo NES y diálogos integrados en los niveles con personajes entrañables como Rico McPato o los sobrinos Hugo, Paco y Luis, quienes te darán pistas clave.

¿Qué tal el control y la dificultad? El control es un poco ligero, los saltos se sienten un poco flotantes, pero el resto del gameplay es bastante bueno, el hit detection es decente y puedes usar un mando (cuyos botones usan la configuración de Xbox) o un teclado sin problemas. La dificultad está muy bien nivelada. Aunque tienes vidas infinitas, los puntos de control (checkpoints) son los icónicos teléfonos públicos de la época y te costará 5 monedas poder utilizarlos, por lo que explorar y recolectar dinero en el escenario es fundamental si no quieres repetir grandes tramos.
Veredicto Final
Al ser un proyecto fanmade independiente recién estrenado, no esperes el pulido perfecto de un juego comercial de gran presupuesto; es normal encontrarse con algún bug ocasional o quedarse trabado en alguna esquina del escenario (me pasó). No obstante, Sova Games continúa actualizando el proyecto.
Al no poseer licencias oficiales, el juego es 100 % gratuito y representa una labor de amor pura hacia la animación de nuestra infancia. Sin embargo, si el juego te sacó una sonrisa y quieres darles «una moneda o dos» a los desarrolladores, puedes hacer una donación en su página de Itch.io. Gizmoduck realmente merece un 7 por su diversión y nostalgia, pero algunos detalles técnicos, pequeños bugs, asperezas en el control e inconsistencias en el apartado gráfico evitan que alcance esa nota. Aun así, no puedo dejar de recomendarlo por su enorme dosis sentimental y, al ser un proyecto hecho por amor al arte y completamente gratuito, ¡pues probarlo no cuesta nada! ^_~

- Calificación: 6.5 – Gizmoduck es una entretenida zambullida en la bóveda de la nostalgia.
- Juego disponible gratuitamente en: https://gektorne.itch.io/httpsxcomgektorne
- Portal de los desarrolladores: https://sova-games.ru/es/








