Half-Life pudo haberse llamado Crysis o Fallout, según revela un desarrollador

Half-Life pudo haberse llamado Crysis o Fallout, según revela un desarrollador

Half-Life es un nombre icónico en este punto, que forma la identidad impactante detrás de un juego de disparos en primera persona de los 90 que cambiaría para siempre el género tal como lo conocemos. Pero había toda la posibilidad de que, mirando 25 años atrás, lo llamáramos Fallout o Crysis. Es un pensamiento extraño dado que esos dos nombres se convertirían en series icónicas de desarrolladores completamente diferentes.

Según informa VGC, el diseñador de niveles Dario Casali inició una serie de YouTube llamada Half-Life 25 Year Developer Commentary, en la que juega el juego original compartiendo historias sobre cómo se hizo. El juego se acompaña de elementos de la colección de Casali, que incluyen viejas entradas de diario, capturas de pantalla, fotos y documentos de la época del desarrollo del juego.

A principios del primer episodio, Casali comparte un documento que enumera los nombres potenciales para el juego. Según Casali, cuando se unió a Valve, el juego ya tenía el nombre en clave Quiver, pero el estudio estaba tratando de pensar en otro título para el juego.

En el momento de la publicación del documento, los títulos potenciales más populares para el juego eran Bent, Dirt, Lead, Pressure, Pressure Chamber, Pressure Pit o Screwed. También se proporcionó una lista secundaria de títulos que “todavía estaban en juego”, y Half-Life formaba parte de esta lista. Sin embargo, también en la lista están Fallout, Free Radical y variaciones de Crysis (incluyendo Cry.Sys, Crisis, CrYsis y Krisis).

No parece haber conexiones obvias entre el personal de desarrollo de Valve y el eventual lanzamiento de los juegos Fallout o Crysis, o el estudio de desarrollo Free Radical Design. Aunque Fallout se lanzó en 1997 (un año completo antes que Half-Life), ese no siempre fue el título planeado para el juego. Durante un tiempo se iba a llamar Vault-13: A GURPS Post-Nuclear Role-Playing Game, que luego se cambió brevemente a Armageddon antes de que se acordara el nombre de Fallout.

Sin embargo, dado que el desarrollo de Half-Life comenzó a mediados de 1996, es probable que los desarrolladores de Valve no supieran de la existencia de Fallout en ese momento, o de su nombre final, por lo que Fallout se estaba considerando como un título al principio.

Free Radical Design se fundó en 1999 y estaba formado principalmente por antiguos empleados de Rare. Curiosamente, dado la lista de Valve, fue adquirido en 2009 por Crytek, el creador de Crysis.

¿Lista de posibles nombres para Half-Life, o profecías del futuro de los videojuegos? Tal vez G-Man era Gabe Newell todo el tiempo.

Curiosamente, Half-Life no estaba en la cima de la lista de opciones. En realidad, era parte de la lista secundaria de “todavía en juego”. Las opciones más populares eran Bent, Dirt, Lead, Screwed y las diversas iteraciones de Pressure. ‘¿Dónde está Bent 3?’ simplemente no tiene el mismo sonido, así que gracias a Dios que esa lista fue descartada.

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