Hasbro ha invertido mil millones en videojuegos AAA y ninguno será live service

La industria del videojuego sigue obsesionada con el modelo live service, pero Hasbro quiere ir en dirección contraria. La compañía confirmó que ha invertido cerca de mil millones de dólares en el desarrollo de videojuegos desde 2018, y ninguno de esos proyectos apuesta por mecánicas persistentes o servicios en línea al estilo de Fortnite o Destiny.
La información fue revelada por Chris Cocks, CEO de Hasbro, durante una entrevista con The Game Business, donde explicó que la empresa está enfocada en experiencias premium para PC y consolas, especialmente juegos de rol y aventuras para un solo jugador. El ejecutivo aseguró que Wizards of the Coast será clave en esta nueva etapa, impulsando títulos AAA basados en franquicias como Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y Transformers.
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Hasbro creó seis estudios para competir con las grandes editoras
Según explicó Cocks, Hasbro ha construido seis estudios internos y una división de publicación propia con la intención de competir directamente con algunas de las compañías más importantes de la industria.
El primer gran proyecto de esta estrategia será Exodus, desarrollado por Archetype Entertainment y programado para lanzarse en 2027. El juego será publicado por Wizards of the Coast.
Cocks destacó que el estudio está compuesto por veteranos de BioWare, incluyendo a James Ohlen, Chris King y Jesse Sky.
El directivo describió a Exodus como “D&D en el espacio”, dejando claro que la compañía quiere aprovechar su experiencia en juegos de rol para construir nuevas franquicias con potencial a largo plazo.
Warlock: Dungeons & Dragons también llegará en 2027
Otro de los proyectos destacados es Warlock: Dungeons & Dragons, desarrollado por Invoke Studios y presentado oficialmente durante The Game Awards 2026.
Aunque todavía hay pocos detalles sobre el juego, Hasbro dejó claro que su prioridad será ofrecer experiencias narrativas y de alta calidad en lugar de modelos centrados en monetización constante o temporadas en línea.
Hasbro considera más seguro apostar por juegos tradicionales
Uno de los puntos más interesantes de la entrevista fue la explicación de por qué Hasbro decidió alejarse del modelo live service, incluso después del enorme éxito financiero de Monopoly Go!.
Chris Cocks aseguró que la empresa realizó un análisis de riesgo y concluyó que invertir en juegos tradicionales ofrece una probabilidad mucho mayor de recuperar la inversión.
Según el ejecutivo, un título AAA convencional puede no generar miles de millones de dólares, pero sí tiene mayores posibilidades de ser rentable. Incluso en escenarios negativos, la compañía podría recuperar entre el 50% y el 70% de lo invertido.
El CEO también reconoció que existe un componente creativo detrás de esta estrategia. Cocks afirmó ser un jugador más tradicional y comentó que el tipo de videojuegos que desean desarrollar coincide con las experiencias que disfrutan dentro de la compañía.
Wizards of the Coast liderará el futuro gaming de Hasbro
Hasbro confirmó que el enfoque de su nueva división estará centrado principalmente en franquicias reconocidas como Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y Transformers.
La idea es desarrollar juegos de acción, aventura y RPG para PC y consolas, mientras que otros mercados como móviles, realidad virtual y títulos casuales seguirán siendo trabajados mediante alianzas con terceros especializados.
Cocks también afirmó que Hasbro es actualmente uno de los mayores licenciadores de videojuegos del mundo, algo que les permite financiar sus proyectos first-party mientras siguen expandiendo sus marcas en diferentes plataformas.
Una apuesta arriesgada, pero diferente en la industria actual
La decisión de Hasbro llega en un momento donde muchas compañías están reduciendo o cancelando proyectos live service debido a sus altos costos y la dificultad de mantener comunidades activas a largo plazo.
Mientras estudios y editoras continúan persiguiendo el próximo gran fenómeno multijugador, Hasbro parece apostar por una estrategia más conservadora pero potencialmente más sostenible: videojuegos premium con fuerte enfoque narrativo y experiencias completas desde el lanzamiento.
Con títulos como Exodus y Warlock: Dungeons & Dragons en camino para 2027, la compañía quiere demostrar que todavía existe espacio para grandes aventuras AAA sin necesidad de depender de pases de batalla, temporadas o microtransacciones constantes.
Habrá que esperar para ver si esta estrategia termina convirtiéndose en una ventaja competitiva en una industria cada vez más saturada de juegos como servicio.







