Resident Evil Requiem: así juegan Leon y Grace

La forma en la que los jugadores disfrutan Resident Evil Requiem sigue dando de qué hablar. El último título de la saga de Capcom no solo ha destacado por su éxito comercial, sino también por ofrecer libertad en uno de los aspectos más debatidos del survival horror moderno: la perspectiva de cámara. Ahora, nuevos datos revelados por su director arrojan luz sobre cómo juega realmente la comunidad, y los resultados no son del todo uniformes.
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Los jugadores prefieren la tercera persona con Leon
Según explicó el director Koshi Nakanishi en una entrevista reciente con el medio japonés Denfaminico Gamer, cerca del 90% de los jugadores opta por jugar las secciones de Leon en tercera persona, siguiendo la recomendación predeterminada del juego.
Esta preferencia no resulta sorprendente. Leon es uno de los personajes más icónicos de la franquicia, y su historia está fuertemente ligada a entregas clásicas como Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil 6, todas ellas diseñadas con una cámara en tercera persona. Esta familiaridad parece influir directamente en la decisión de los jugadores, quienes buscan una experiencia coherente con el legado del personaje.
Además, las secciones protagonizadas por Leon en Requiem están más orientadas a la acción, lo que encaja mejor con un campo de visión más amplio y control táctico del entorno, características propias de la tercera persona.
Grace divide a la comunidad
El caso de Grace, sin embargo, es mucho más interesante. Aunque el juego recomienda jugar sus capítulos en primera persona para potenciar la tensión, solo alrededor del 60% de los jugadores sigue esta sugerencia. El restante 40% decide cambiar a tercera persona, incluso en situaciones diseñadas para el terror más inmersivo.
Este dato refleja una clara división en la comunidad. Mientras algunos jugadores buscan la experiencia más intensa posible, otros prefieren mantener cierta distancia emocional del horror, algo que la cámara en tercera persona facilita.
Diferencias entre plataformas y regiones
Nakanishi también señaló que existen variaciones significativas según la plataforma y la región. Por ejemplo:
- En Japón y otros países asiáticos, los jugadores muestran una mayor preferencia por la tercera persona en general.
- En PC, en cambio, el uso de la primera persona es más común, especialmente en las secciones de Grace.
Estas diferencias podrían estar relacionadas con hábitos culturales, experiencias previas con el género o incluso la forma en que se juega en cada plataforma (teclado y ratón frente a mando).
El legado de Resident Evil 7 y el miedo “demasiado intenso”
La inclusión de ambas perspectivas en Resident Evil Requiem no fue una decisión casual. Según el propio Nakanishi, el equipo tomó nota de las reacciones a Resident Evil 7: Biohazard, un título que apostó completamente por la primera persona.
Aunque el juego fue ampliamente elogiado por su atmósfera y nivel de terror, también generó críticas por ser “demasiado intenso” para algunos jugadores. De hecho, muchos usuarios no lograron terminarlo —o ni siquiera empezarlo— debido a su crudeza.
En palabras del director, la opción de cambiar a tercera persona en Requiem funciona como una especie de “válvula de escape”, permitiendo a los jugadores reducir la presión emocional sin abandonar la experiencia.
Un éxito rotundo en ventas y crítica
Más allá de las preferencias de cámara, Resident Evil Requiem continúa consolidándose como uno de los grandes lanzamientos del año. El juego ha superado los 7 millones de copias vendidas en sus primeros dos meses, una cifra que confirma la fortaleza de la franquicia.
A nivel crítico, también ha logrado posicionarse en lo más alto, alcanzando una puntuación de 89 en Metacritic, lo que lo coloca como uno de los títulos mejor valorados del año, compartiendo posición con otros grandes lanzamientos recientes.
¿Libertad o diseño dirigido?
Los datos revelados por Capcom abren un debate interesante: ¿hasta qué punto los jugadores siguen las recomendaciones de diseño, y cuándo prefieren imponer su propio estilo?
En el caso de Resident Evil Requiem, parece claro que la nostalgia y la costumbre pesan más en personajes como Leon, mientras que nuevas propuestas como Grace generan más experimentación.







