“Triste noticia”: Kojima lidera los homenajes a los desarrolladores al final del E3

El telón cae: Kojima y otros desarrolladores lamentan el fin de la era de E3

Un silencio se ha adueñado del mundo de los videojuegos. Después de décadas de revelaciones electrizantes, expectación explosiva y momentos inolvidables, la Entertainment Software Association (ESA) ha confirmado la desaparición de E3, la feria comercial majestuosa de la industria. Esta noticia, aunque ampliamente esperada, ha provocado una ola de reminiscencias nostálgicas y luto agridulce por parte de los desarrolladores, incluido el mismísimo Hideo Kojima.

Kojima, la mente visionaria detrás de Metal Gear Solid, acudió a Twitter con un mensaje sencillo pero potente:

El final del E3 es una triste noticia. “MGS” se exhibió por primera vez en Atlanta en 1987. He participado todos los años desde entonces. Aprecio especialmente la presentación de “MGS2” en el año 2000. Hace ya 23 años. Nunca olvidaré la gran ovación que recibí en ese momento. Sin el E3, los creadores y títulos japoneses no habrían llegado a este nivel en el escenario global. El E3 reunió a creadores y figuras de la industria de todo el mundo, trascendiendo fronteras y razas. Asistir a fiestas y conferencias facilitó la conexión con personas de todo el mundo. No tengo más que gratitud. Gracias, E3

Desde los días de prototipos pixelados hasta tráilers CGI impresionantes, E3 sirvió como escenario para que estudios grandes y pequeños revelaran sus sueños. Fue una plataforma para anuncios innovadores como la PlayStation original, el control revolucionario del Nintendo 64 e innumerables títulos icónicos que dieron forma al panorama de los videojuegos. Más que simples anuncios, E3 fomentó un sentido de comunidad, reuniendo a desarrolladores, periodistas y fans en una pasión compartida por el medio.

El primer tráiler de MGS 2, que debutó en el show, se mostró en una pantalla grande, en bucle, durante todo el evento. Regularmente atraía a grandes multitudes de asistentes simplemente para volver a ver el tráiler.

El director de God of War, Cory Barlog, escribió: “Estaba en el piso mostrando la demo del primer God of War hace tantos años y pude ver lo emocionada que estaba la gente por jugar este nuevo y extraño juego protagonizado por el tipo enojado con cadenas. Realmente cambió toda mi perspectiva”.

Mike Mika de Digital Elclipse escribió: “En su apogeo, el E3 fue como una Feria Mundial, exagerada, orientada hacia el futuro, más grande que la vida.

“Enorme en escala y decadencia. Fiestas del tamaño de un estadio con un precio de 25 millones de dólares. No hay lugar para ello en el mundo de hoy, y definitivamente nunca volverá a haber nada igual”.

Sin embargo, la industria de los videojuegos, al igual que los propios videojuegos, está en constante evolución. El formato tradicional de E3, con su dependencia de presentaciones físicas y su alcance de audiencia limitado, luchó por adaptarse a la era digital. El auge de los escaparates online, las retransmisiones en directo y las redes sociales proporcionó vías alternativas, y en última instancia más eficientes, para las revelaciones de juegos. La asistencia a E3 disminuyó, su relevancia fue cuestionada y, en última instancia, su destino sellado.

El final de E3 no significa el final de las revelaciones de juegos o la emoción de descubrir nuevas experiencias. Si bien el formato puede haber desaparecido, el espíritu de compartir la pasión y revelar el futuro de los videojuegos sigue vivo. Los desarrolladores ya están explorando nuevas y creativas formas de conectarse con las audiencias, desde experiencias inmersivas dentro del juego hasta retransmisiones interactivas y eventos impulsados por la comunidad.

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