Cancelan el remake de Prince of Persia, cierran estudios y retrasan 7 juegos

Prince of Persia

Ubisoft, el gigante francés detrás de franquicias como Assassin’s Creed, Prince of Persia y Far Cry, ha oficializado este miércoles una reestructuración drástica de sus operaciones. Tras años de lanzamientos irregulares y una caída en el valor de sus acciones, la compañía ha detallado un «reinicio mayor» para recuperar su liderazgo creativo.

Las consecuencias inmediatas son severas: la cancelación de seis títulos, el cierre de dos estudios y el retraso de otros siete proyectos. Entre las bajas más dolorosas se encuentra el remake de Prince of Persia: Sands of Time, cuyo equipo ha emitido un comunicado directo a los fans.

«No pudimos alcanzar la calidad que merecen»: El adiós a Prince of Persia

La cancelación del remake de The Sands of Time pone fin a un desarrollo turbulento de casi seis años. A través de la cuenta oficial en X (antes Twitter), el equipo de desarrollo explicó las razones detrás de esta difícil decisión:

«A la comunidad de Prince of Persia: Queremos compartir esto directamente con ustedes. Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Sabemos que esto es profundamente decepcionante. […] Aunque el proyecto tenía un potencial real, no pudimos alcanzar el nivel de calidad que ustedes merecen, y continuar habría requerido más tiempo e inversión del que podíamos comprometer responsablemente.»

El comunicado concluye asegurando que esta decisión no implica un abandono de la franquicia, aunque el proyecto actual ha sido descartado para no lanzar algo que «no estuviera a la altura de lo que The Sands of Time representa».

Un camino accidentado: El proyecto fue anunciado originalmente en septiembre de 2020, tras dos años de trabajo en los estudios de Ubisoft Pune y Mumbai (India), con un lanzamiento previsto para enero de 2021. Sin embargo, tras una recepción negativa del primer tráiler por parte de los fans, el juego sufrió múltiples retrasos. En 2023, el desarrollo fue transferido a Ubisoft Montreal (creadores del original de 2003) y, posteriormente, Ubisoft Toronto se unió para colaborar. Hasta antes del anuncio de hoy, se esperaba su lanzamiento antes de marzo de 2026.

La explicación financiera: «El mercado es más selectivo que nunca»

Durante una llamada con medios, el Director Financiero (CFO) de Ubisoft, Frederick Duguet, profundizó en la lógica detrás de cancelar seis juegos (incluyendo tres nuevas IPs) y retrasar otros siete.

Duguet señaló que la revisión de proyectos realizada entre diciembre y enero se basó en la evolución actual del mercado:

«El último trimestre mostró un nivel de competencia nunca antes visto. La competencia y la selección están aquí para quedarse. […] Hemos mejorado los criterios de calidad para seleccionar lo que creemos que serán los mejores proyectos… con la idea de que debemos reenfocar nuestros recursos en los juegos con mayor potencial a largo plazo».

El ejecutivo explicó que la estrategia ahora es apostar únicamente a proyectos capaces de posicionarse como «número uno o número dos» en su segmento. Respecto a las nuevas propiedades intelectuales (IPs), Duguet admitió que lanzar nuevas marcas es más difícil en el entorno actual, razón por la cual se cancelaron tres de ellas. Sin embargo, confirmó que cuatro nuevas IPs siguen en desarrollo, incluyendo el recién adquirido MOBA March of Giants.

Retrasos y rumores sobre Black Flag

Además de las cancelaciones, Ubisoft confirmó el retraso de siete títulos para asegurar su calidad. Entre ellos destaca un juego no anunciado que estaba planeado para finales de marzo de 2026.

Aunque Ubisoft no dio nombres oficiales, fuentes y rumores persistentes sugieren que este título podría tratarse del esperado remake de Assassin’s Creed: Black Flag.

La nueva estructura: 5 «Casas Creativas»

Para descentralizar la toma de decisiones, Ubisoft se reorganizará en cinco divisiones independientes o «Casas Creativas», cada una con responsabilidad financiera total:

  1. Vantage Studios: Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry.
  2. Casa Creativa 2 (Shooters): The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
  3. Casa Creativa 3 (Juegos como Servicio): For Honor, The Crew, Skull & Bones.
  4. Casa Creativa 4 (Narrativa/Fantasía): Anno, Rayman, Beyond Good & Evil y futuros Prince of Persia.
  5. Casa Creativa 5 (Casual/Familiar): Just Dance, Uno, licencias de Hasbro.

Con esta «limpieza de casa», Ubisoft busca dejar atrás la inestabilidad y asegurar que sus futuros lanzamientos cumplan con la promesa de «calidad excepcional» que exigen los jugadores hoy en día.

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