Cómo conseguir las Flechas de Hielo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: guía del Centro de Instrucción Gerudo

Las Flechas de Hielo en Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2 son una mejora mágica opcional para el Arco de las Hadas. Este proyectil permite imbuir las flechas convencionales con poder congelante a cambio de consumir una flecha y un punto de la Barra de Magia por disparo.

A diferencia de otras habilidades como el Fuego de Din o las Flechas de Fuego, este artefacto no se encuentra en las mazmorras principales de la historia, sino oculto tras los desafíos del Centro de Instrucción Gerudo. A continuación, te explicamos qué necesitas para entrar, cómo reunir las 7 Pequeñas Llaves necesarias y cuál es la ruta exacta para abrir el cofre final.

Requisitos para entrar al Centro de Instrucción Gerudo

Antes de acudir al recinto de pruebas, debes cumplir con una serie de condiciones en la etapa de Link Adulto:

  • Progreso en la historia: Haber superado las mazmorras principales hasta completar el Templo del Agua y liberar las celdas de la Fortaleza Gerudo para obtener el Pase Gerudo.
  • Ubicación y costo de acceso: Dirígete a la Fortaleza Gerudo y localiza la gran puerta tallada en la roca que da acceso al Centro de Instrucción Gerudo. La entrada tiene un costo de 30 rupias por intento.
  • Equipamiento necesario: Necesitarás el Arco de las Hadas, el Supergancho, la Lente de la Verdad, la Túnica Goron, la Túnica Zora, las Botas de Hierro, el Escudo Espejo y la Espada Maestra o la Espada de Biggoron.
  • Sobre los Guantes de Plata: Aunque algunos rompecabezas interiores sugieren el uso de los Guantes de Plata, no son obligatorios. Es posible omitir las interacciones que los requieren y reunir las llaves necesarias para llegar a la recompensa principal.

Paso a paso: cómo superar las salas y conseguir las 6 llaves del anillo exterior

El recinto se divide en un circuito perimetral de habitaciones con desafíos que rodean un laberinto central de puertas de hierro. Sigue este recorrido hacia la derecha desde la entrada para obtener las primeras seis llaves:

Paso 1: Sala de los Stalfos (Primera llave)

Tras pagar las 30 rupias en la entrada, gira a la derecha. Quedarás encerrado con dos guerreros Stalfos. Elimínalos antes de que se agote el cronómetro para desbloquear la verja y hacer aparecer el cofre con la primera Pequeña Llave.

Paso 2: Sala de la estatua giratoria (Segunda llave)

En esta habitación verás una estatua central que dispara rayos y múltiples ojos diana en los muros. Sube a la plataforma móvil y dispara flechas a todos los ojos rojos dentro del límite de tiempo para obtener la segunda Pequeña Llave.

Paso 3: Sala del foso de lava y los rubíes plateados

Equípate la Túnica Goron y el Supergancho. Desplázate por las plataformas flotantes sobre la lava y recolecta los 5 rubíes plateados antes de que termine el tiempo. Usa los puntos de enganche del techo para alcanzar las gemas suspendidas en el aire; al reunirlas todas, se abrirá la puerta hacia la siguiente estancia y aparecerá un cofre.

Paso 4: Sala del corredor invisible (Tercera llave)

Activa la Lente de la Verdad para revelar que la pared del fondo es una ilusión óptica. Crúzala hacia el compartimento secreto, donde encontrarás varios enemigos invisibles y el cofre con la tercera Pequeña Llave.

Paso 5: Sala de las cuchillas giratorias y suelo de pinchos (Cuarta llave)

Avanza esquivando las trampas de pinchos deslizantes. Busca el interruptor en el suelo para desactivar temporalmente la barrera de fuego que protege el cofre lateral y recoge la cuarta Pequeña Llave.

Paso 6: Sala de la piscina profunda (Quinta llave)

Equípate la Túnica Zora y las Botas de Hierro para descender al fondo del tanque de agua. Utiliza el Supergancho para atrapar los rubíes plateados que flotan a media altura. Una vez recolectados todos, se abrirá la rejilla inferior que resguarda la quinta Pequeña Llave.

Paso 7: Sala de los bloques masivos (Llave opcional)

Aquí encontrarás grandes bloques de piedra. Si cuentas con los Guantes de Plata, puedes empujar el bloque central para conseguir una llave extra opcional; de lo contrario, pasa de largo hacia la siguiente habitación sin afectar tu ruta hacia el tesoro principal.

Paso 8: Sala de los Dinolfos y Beamos (Sexta llave)

Enfréntate a los dos reptiles de combate empleando el Escudo Espejo para reflejar ataques y utiliza la Espada de Biggoron para derrotarlos. Al vencerlos, se abrirá la puerta de regreso a la estancia principal y conseguirás la sexta Pequeña Llave.

Cómo resolver el Laberinto de Puertas y encontrar la séptima llave

Con las 6 llaves del circuito exterior en tu inventario, vuelve a la sala inicial e ingresa por la puerta del corredor central. El laberinto interior está formado por una red de verjas de hierro donde elegir la puerta equivocada puede dejarte sin llaves suficientes:

  1. Toma siempre el carril izquierdo: Ignora las puertas de la derecha y del frente. La ruta correcta exige utilizar tus llaves únicamente en las verjas alineadas por el lado izquierdo.
  2. Consigue la Séptima Pequeña Llave oculta en el techo: Justo después de abrir la primera puerta del carril izquierdo, detente y no avances a la siguiente reja. Date la vuelta y mira hacia el techo de esa pequeña celda para localizar una pared con red de cadenas. Escala por ella hasta una habitación secreta superior donde encontrarás el cofre con la séptima Pequeña Llave.
  3. Abre la cámara central: Regresa al pasillo inferior y utiliza las llaves restantes de forma consecutiva en cada verja del carril izquierdo. El corredor girará en el sentido de las agujas del reloj hasta llevarte directamente a la cámara de seguridad donde se encuentra el cofre dorado gigante con las Flechas de Hielo.

Utilidad y efectos de las Flechas de Hielo

Incorporar este proyectil mágico a tu inventario ofrece ventajas tanto en combate como en exploración:

  • Congelación instantánea: Al impactar contra enemigos comunes (como Stalfos, Lizalfos, Wolfos o Moblins), la flecha los encierra en un bloque de hielo sólido, interrumpiendo sus animaciones de ataque y dejándolos inmóviles durante varios segundos.
  • Doble de daño base: El impacto de una flecha imbuida en hielo inflige el doble de daño base que una flecha normal, lo que facilita rematar al oponente congelado de un solo tajo con la Espada Maestra o la Espada de Biggoron.
  • Control de grupos: Si varios enemigos te rodean al mismo tiempo, congelar al oponente más agresivo te permite neutralizarlo temporalmente mientras despejas el resto de la sala.
  • Creación de plataformas en el agua: Disparar una Flecha de Hielo sobre superficies de agua o ríos genera placas de hielo flotantes que sirven como puntos de apoyo para cruzar sin necesidad de nadar.

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Haffar Hendy

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