Arc Raiders cambiará su árbol de habilidades

Arc Raiders

El shooter de extracción en tercera persona Arc Raiders se prepara para recibir ajustes relevantes en uno de sus sistemas clave. Su director de diseño, Virgil Watkins, ha confirmado que el árbol de habilidades del juego sufrirá cambios significativos en futuras actualizaciones.

Durante una entrevista en el podcast Game Maker’s Notebook, Watkins reconoció que el sistema actual no cumple completamente con las expectativas del equipo ni con la experiencia real de los jugadores.

“No creo que lo hayamos logrado del todo”, afirmó, señalando que algunas habilidades no están aportando el valor esperado dentro del juego.


Problemas de equilibrio entre PvP y PvE

Uno de los principales desafíos del sistema actual radica en el equilibrio entre los modos PvP (jugador contra jugador) y PvE (jugador contra entorno). Según Watkins, ciertas habilidades funcionan mejor en un contexto que en otro, generando desventajas para algunos jugadores dependiendo de su estilo.

El diseñador explicó que:

  • Algunas habilidades son más útiles en combates contra otros jugadores.
  • Otras están claramente orientadas al contenido contra la IA.
  • Esto provoca que ciertas ramas del árbol sean más “fuertes” que otras.

El resultado es un sistema que, en la práctica, no siempre recompensa de forma justa las elecciones del jugador.


Un rediseño para mejorar la experiencia

Ante esta situación, el equipo está evaluando cambios profundos que permitan adaptar el árbol de habilidades tanto al estado actual del juego como a su evolución futura.

Watkins destacó que el reto no es menor, especialmente porque:

  • El PvE es más fácil de balancear.
  • El PvP requiere ajustes mucho más finos para evitar ventajas injustas.

La intención es evitar escenarios donde una elección específica en el árbol de habilidades determine automáticamente la victoria frente a otros jugadores.


Más libertad para definir el estilo de juego

Otro de los objetivos clave del rediseño es reforzar la identidad de cada jugador dentro de Arc Raiders.

El equipo quiere que el árbol de habilidades, junto con otros sistemas como:

  • armas
  • gadgets
  • granadas
  • mejoras (augments)

permita construir estilos de juego más definidos, como:

  • jugadores sigilosos centrados en el saqueo
  • personajes ágiles y enfocados en movilidad
  • combatientes directos con alto daño

Aunque Watkins considera que el juego ya avanza en esa dirección, admite que todavía hay margen de mejora para lograr que cada build se sienta realmente única.


Un éxito comercial que impulsa mejoras

Estos cambios llegan tras el fuerte desempeño comercial del título. Publicado por Nexon, el juego se lanzó el 30 de octubre de 2025 y logró cifras impresionantes en pocos meses:

  • Más de 14 millones de copias vendidas
  • Altos picos de jugadores concurrentes en Steam
  • Resultados que “superaron significativamente” las expectativas de la compañía
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