
Desbloquear a la yegua Epona en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2 requiere completar una cadena de eventos dividida entre las dos eras temporales del juego. Obtener esta montura no se resuelve con un pago directo, sino que exige aprender su melodía durante la niñez de Link y superar un doble desafío de velocidad en la etapa adulta.
Contar con Epona agiliza el desplazamiento por las extensiones de Hyrule, permite saltar barreras específicas y es indispensable para completar actividades como la cacería de los Grandes Poe.
Tabla de contenidos
Requisitos previos para reclamar la montura
Antes de intentar llevarte el caballo de forma definitiva, debes cumplir con estas condiciones a lo largo de la historia:
- Completar el primer encuentro con Malon y Talon en las afueras del Castillo de Hyrule siendo Link Joven.
- Contar con la ocarina para aprender la Canción de Epona.
- Haber retirado la Espada Maestra en el Templo del Tiempo para avanzar siete años hacia la etapa de Link Adulto.
- Disponer de un mínimo de 40 rupias en tu bolsa (20 rupias para el acceso inicial al corral y 20 rupias adicionales para activar la apuesta).
Paso 1: Aprender la Canción de Epona en la infancia
El vínculo con la potrilla debe establecerse obligatoriamente antes de convertirte en adulto, siguiendo esta secuencia:
- Despierta a Talon en el Castillo de Hyrule: Durante tu primera visita a los alrededores del castillo para ver a la Princesa Zelda, habla con Malon. Ella te dará un huevo de cuco para despertar a su padre, Talon, quien duerme bloqueando el camino cerca de las murallas. Al despertarlo, ambos regresarán al Rancho Lon Lon, ubicado en el centro de la Llanura de Hyrule.
- Localiza a Malon en el Rancho Lon Lon: Dirígete al rancho y entra al corral central. Encontrarás a Malon cantando junto a una potrilla de pelaje castaño que se aleja si intentas acercarte.
- Equipa la Ocarina: Habla con Malon y, justo después, saca la Ocarina del Tiempo frente a ella. Al ver el instrumento, te enseñará las notas de la Canción de Epona. Al tocarla, la potrilla perderá el miedo y se acercará a Link.
Paso 2: Reencuentro en el Rancho Ingo durante la adultez
Al despertar siete años después como Link Adulto, la situación del rancho cambia por completo bajo la influencia de Ganondorf:
- Ingresa al nuevo Rancho Ingo: El antiguo recinto ahora está bajo el mando de Ingo, quien expulsó a Talon y obligó a Malon a trabajar para él.
- Paga la entrada al corral: Habla con Ingo junto a la puerta del cercado y entrégale 20 rupias para alquilar un caballo durante un tiempo límite.
- Llama a Epona: Mientras que los demás caballos se dejan montar de inmediato, Epona huirá encabritada al verte. Saca tu ocarina y toca la Canción de Epona para que acuda hacia ti y te permita subir a su lomo. Aprovecha el tiempo restante de esta sesión para practicar el giro y la aceleración.
Paso 3: Cómo ganar las dos carreras contra Ingo
Con Link ya montado sobre Epona, acércate a Ingo sin bajarte del caballo y habla con él. Al ver que lograste domarla, te retará a una carrera de apuestas alrededor del perímetro del corral.
Primera carrera
- Costo: 20 rupias.
- Trazada interior: Mantén a Epona pegada a la valla interna durante toda la vuelta. Esto reduce los metros a recorrer e impide que Ingo te empuje hacia las cercas exteriores.
- Uso de las zanahorias: Administra los íconos de zanahoria de manera progresiva. Evita agotar todas las cargas de golpe y guarda siempre al menos una zanahoria de reserva para acelerar antes de cruzar la meta.
Segunda carrera (Revancha)
Tras caer derrotado, Ingo exigirá una revancha inmediata y apostará al propio caballo si vuelves a superarlo.
- Ritmo más agresivo: En este segundo duelo, Ingo arranca a mayor velocidad e intentará cerrarte el paso en la primera curva.
- Estrategia de adelantamiento: Usa los impulsos de zanahoria en la recta inicial para colocarte primero antes del primer giro cerrado. Una vez adelante, mantén el carril interior pegado a la valla para bloquear su avance y aplica el último impulso al salir de la curva final.
Paso 4: Cómo escapar del Rancho Lon Lon
Al perder por segunda vez, Ingo cerrará con candado el portón de hierro principal para impedir que te lleves a su yegua.
Para salir del recinto, ignora la puerta bloqueada y dirige a Epona hacia cualquiera de las vallas exteriores de madera del rancho. Galopa en línea recta a máxima velocidad hacia la cerca; Epona saltará el obstáculo de forma automática hacia la Llanura de Hyrule, quedando registrada como tu montura permanente.
Dónde usar a Epona y novedades en Nintendo Switch 2
Una vez liberada, puedes llamar a Epona tocando su canción con la ocarina en las principales zonas abiertas del mapa:
- Llanura de Hyrule
- Lago Hylia
- Valle Gerudo
- Fortaleza Gerudo
- Entrada de Kakariko Village: Como novedad exclusiva del remake para Nintendo Switch 2, es posible cabalgar hasta las inmediaciones del arco de entrada de Kakariko Village, aunque la yegua no siempre acudirá dentro de las calles más estrechas del pueblo.
Recompensa adicional: Carrera de obstáculos y la vaca en el Bosque Kokiri
Si regresas al Rancho Lon Lon después de tu fuga, verás que Malon recuperó la administración del lugar e Ingo volvió a su puesto de mozo.
Si hablas con Malon mientras estás montado en Epona, podrás participar en una carrera de obstáculos contrarreloj. Al superar el tiempo establecido, Malon enviará una vaca como regalo a la casa de Link en el Bosque Kokiri, lo que te permitirá rellenar tus botellas vacías con leche fresca de forma gratuita cuando lo necesites.







