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VG3D AWARDS | VOTACIONES
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GTA 6

Hacker de GTA 6 sentenciado a una orden de hospitalización indefinida

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 21/12/2023
La esperada actualización Ghoul Within para Fallout 76 llegó anoche, pero no todo ha salido según lo planeado.

Fallout 76 en 2024 – Se Acerca un Nuevo Año

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 21/12/2023
Blizzard se consolida como el estudio de Xbox más rentable de 2026

«Estamos dando el siguiente paso»: Microsoft confirma que Bobby Kotick deja Activision Blizzard

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 21/12/2023
Pokémon Scarlet & Violet

Pokémon Escarlata y Púrpura recibirá el DLC Epílogo el próximo mes

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  • 21/12/2023
Death Stranding

Death Stranding para iPhone y Mac se retrasa hasta 2024

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  • 21/12/2023
Remedy

¡El director visionario de Remedy, Sam Lake, figura en la lista de Variety500 de los gigantes de los medios globales!

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  • 20/12/2023
World of Warcraft 2024 roadmap confirma la ventana de lanzamiento de The War Within

World of Warcraft 2024 roadmap confirma la ventana de lanzamiento de The War Within

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  • 20/12/2023
Metacritic ha anunciado sus 'peores videojuegos de 2023'

Metacritic ha anunciado sus ‘peores videojuegos de 2023’

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  • 20/12/2023
Según se informa, Wolverine de Insomniac llegará el próximo año, seguido de un spin-off de Venom.

Hacker de Insomniac publica más de 1,3 millones de archivos robados, incluida información sobre juegos no anunciados

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 19/12/2023
James McCaffrey, actor de voz de Max Payne, ha fallecido

James McCaffrey, actor de voz de Max Payne, ha fallecido

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  • 18/12/2023
Fortnite confirma su esperada colaboración con Overwatch

Juegos gratis para descargar en tu móvil

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 18/12/2023
Fortnite y Kingdom Hearts: todos los detalles de la colaboración, skins, armas y horarios del evento

Top 7 de los mejores juegos onlines gratuitos

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 18/12/2023
Blizzard se consolida como el estudio de Xbox más rentable de 2026

Activision Blizzard pagará 54 millones de dólares para resolver una demanda por discriminación

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 17/12/2023
Super Mario 64 Cumple 27 Años

Primeras imágenes de Mario 64 Luigi aparentemente descubiertas a través de una vieja cinta VHS

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 17/12/2023
Mortal Kombat 1 continúa expandiendo su escena competitiva en nuestra región. Warner Play Latino ha hecho oficial el anuncio de la Kopa Mortal, un torneo que promete cambiar la dinámica tradicional de los juegos de pelea (FGC)

Mortal Kombat 1 agrega soporte para cross-play support en febrero

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  • 15/12/2023
¿El final de The Last of Us? HBO sugiere que la Temporada 3 podría ser la última

Naughty Dog ha cancelado The Last of Us Online

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  • 14/12/2023
Spider-Man 2

Spider-Man 2: New Game Plus retrasado hasta principios de 2024

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  • 14/12/2023
epic games store

Epic Games Store se lanza a por todas: 17 juegos gratis esta Navidad

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  • 13/12/2023
E3: La conferencia de videojuegos más importante del mundo se cancela definitivamente

«Triste noticia»: Kojima lidera los homenajes a los desarrolladores al final del E3

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  • 12/12/2023
Según se informa, Wolverine de Insomniac llegará el próximo año, seguido de un spin-off de Venom.

Insomniac Games ha sido hackeado: datos personales y detalles de Wolverine potencialmente filtrados

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 12/12/2023
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Caracas Comic Con 2026 suspende la clasificatoria de la Yamato Cosplay Cup y suma presentación de Steven John Ward
John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
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'Digger': Como magnate petrolero de Texas, Tom Cruise se excede en la sátira pomposa y pretenciosa de Alejandro G. Iñárritu.
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