El director de Pragmata quiere hacer una secuela tras el éxito del juego

Pragmata podría convertirse en una de las nuevas franquicias importantes de Capcom. Tras superar los 2 millones de copias vendidas en apenas unas semanas, el director del juego, Yonghee Cho, reconoció públicamente que le gustaría trabajar en una secuela del título de ciencia ficción.
Las declaraciones llegan apenas un mes después del lanzamiento del juego, que debutó con gran recepción crítica y un sólido rendimiento comercial para Capcom.
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El director de Pragmata habla sobre una posible secuela
En una entrevista reciente con GamesRadar, el director Yonghee Cho y el productor Naoto Oyama fueron consultados sobre la posibilidad de desarrollar Pragmata 2.
Oyama respondió de forma cauta, dejando claro que actualmente el estudio sigue concentrado en el lanzamiento original:
“Sinceramente no sé qué depara el futuro. Como mencionaste, solo ha pasado un mes desde que Pragmata salió a la venta, así que ahora mismo estoy enfocado en que más personas puedan experimentar Pragmata”.
Por su parte, Cho fue mucho más directo respecto a sus deseos personales:
“Por supuesto que me gustaría ver una secuela. Pero no soy el único que toma esa decisión, así que desafortunadamente no puedo comentar mucho más allá de eso”.
El director también aclaró que se trataba únicamente de su opinión personal y no de un anuncio oficial por parte de Capcom.
Pragmata ya superó los 2 millones de ventas
El interés por una secuela no resulta extraño considerando el fuerte debut comercial del juego.
Según datos compartidos por Capcom, Pragmata vendió un millón de copias durante su primer fin de semana y alcanzó los 2 millones en apenas 16 días adicionales.
El rendimiento del título ha sido especialmente importante para Capcom porque Pragmata representa una IP completamente nueva, algo cada vez menos habitual dentro de la industria AAA.
Capcom ya considera a Pragmata como una nueva franquicia
Las declaraciones de Yonghee Cho llegan después de comentarios positivos realizados por Rob Dyer, COO de Capcom USA, durante un panel público celebrado en abril.
En aquella ocasión, Dyer aseguró que el éxito del juego significa que la compañía ahora “tiene otra IP”, dando a entender que Capcom ve potencial a largo plazo en la franquicia.
La empresa también explicó recientemente parte de su estrategia para impulsar el lanzamiento del juego desde el primer día.
La estrategia de Capcom para impulsar Pragmata
Capcom señaló que, al tratarse de una propiedad intelectual inédita, necesitaban generar interés anticipado de varias maneras.
Entre las medidas tomadas destacaron:
- El lanzamiento de una demo mucho antes de la salida oficial.
- El estreno simultáneo de la versión para Switch 2.
- Una fuerte campaña enfocada en mostrar la mezcla entre acción y puzles.
En un comunicado oficial, Capcom describió Pragmata de la siguiente manera:
“Pragmata fue desarrollado principalmente por un equipo joven de desarrolladores de Capcom, quienes crearon una experiencia innovadora fusionando jugabilidad de acción con elementos de puzles dentro de un mundo distintivo gobernado por inteligencia artificial”.
Pragmata se consolida como una de las sorpresas del año
El juego ha logrado destacar gracias a su ambientación sci-fi, su enfoque narrativo y su combinación de acción con mecánicas de resolución de puzles.
Aunque Capcom todavía no confirma oficialmente una secuela, las recientes declaraciones de su director dejan claro que existe interés interno en continuar expandiendo este universo.
Ahora todo dependerá de la compañía y del rendimiento comercial del juego en los próximos meses.
¿Qué te gustaría ver en una posible secuela de Pragmata? Cuéntanos en los comentarios.







